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盘点10大创造一夜暴富神话的游戏
更新时间:2022-08-09 18:39:01 作者:云寺手游

第十名:植物大战僵尸——PopCap 2010年收入2000万美元

《Plants vs. Zombies》(植物大战僵尸)发布于2009年,然后迅速风靡。而在此之前,PopCap(宝开)一直是以一款三消游戏公司被大家熟知,诸如《祖玛》、《宝石迷阵》等游戏。然而在转战移动市场后,PopCap却没有进行什么大动作,只是将《植物大战僵尸》移植到了手机上。可即便如此,这款游戏也迅速的登上了世界各国家AppStore畅销榜榜首。

然而,虽然如此,但因为盗版猖獗、PC端等原因,虽然《植物大战僵尸》表现得很火爆,好多人都玩过或者知道这款游戏,但却没有在手机上带来十分给力的收入。


根据宝开公布的收入信息,其2010年总收入为1亿美元,而其中,PC游戏下载占38%,手机游戏占34%,在线游戏占14%。而所有游戏中,《宝石迷阵》带来约40%的收入,但《植物大战僵尸》只占约20%。即便如此,在《植物大战僵尸》登录AppStore后,也创下了仅发售9天就突破销售额百万美元的好成绩。

然而,由于《植物大战僵尸》系列的逐渐降温,宝开的财报收益也逐年走低,更爆出裁员和员工离职等消息。不得不说,对于这些只依靠几款拳头产品来存活的公司,没有新的更好的产品出现,就只能渐渐没落。


 

No. 9 我叫MT——乐动卓越 2013年流水约3800万美元

《我叫MT》是乐动卓越研发的一款卡牌类游戏,也是一款现象级产品。如今,此系列已经出到第三款——《我叫MT3》。

《我叫MT》刚一进入市场,就取得了不俗的战果,其2013年4月流水就达到了1900万人民币,成为一款“千万级产品”。而这一成绩依然在迅速提升着,随着其Android版的上线和推广的初见成效,在2013年5月,月流水终于达到了5500万人民币。迄今为止,《我叫MT》的总注册玩家已经超过了4500万人,而每日活跃玩家也还在200万以上。


 

从另一个角度,也能看到《我叫MT》带来的利润。乐动卓越原本就是一个创业型公司,之前开发的几款产品也只是维持公司的存活,并没有赚取多少利润。在《我叫MT》上线前,乐动卓越的公司规模是70多人,现今已经达到了500人以上。2013年的年终奖,乐动卓越更是大手笔的拿出26辆轿车奖励给公司的优秀员工。从这些事情上面,就不难看出《我叫MT》给乐动卓越带来了多么丰厚的利润了。


No. 8 神庙逃亡——Imangi Studios 年收入约6666万美元

《Temple Run》(神庙逃亡)发布于2011年,在那个智能手机刚刚普及的情况下,也是这款游戏让整个世界看到了移动游戏潜在的市场有多大。


《神庙逃亡》的研发商Imangi Studios原本只是一个小的游戏工作室,由一对夫妇创建,而第一代的《神庙逃亡》也全部出自于这对夫妇之手。现如今这个工作室已经有了22名雇员,并且已经开发了十余款游戏。

根据Imangi Studios发布的一组数据显示,《神庙逃亡》已经有超过10亿次下载,我们不妨大胆猜测一下,假设有20%的玩家进行了付费,即便是最少的0.99美元,《神庙逃亡》也带来了将近2亿美元的收入。


No. 7 愤怒的小鸟——Rovio 2014年收入约1.53亿美元

《Angry Birds》(愤怒的小鸟)这款游戏,相信不用做太多介绍,大家肯定都知道。其开发商Rovio成立于2003年,曾经开发了一些不大火爆的游戏。2009年《愤怒的小鸟》问世,然后Rovio迅速围绕这一IP推出了许多关联游戏。


根据Rovio的财报显示,其2014年运营利润为1000万欧元,呈负增长,而2013年和2012年的利润分别为3650万欧元和7680万欧元。然而,移动游戏相关业务,由于陆续有怒鸟IP的相关产品问世,反而有16%的收入增长,总计达到1.107亿欧元(约合1.53亿美元)。而Rovio旗下的移动游戏,仅14年总下载量就达到了6亿次。

然而可惜的是,Rovio就只有愤怒的小鸟这一款火爆的产品,提到Rovio,大家也想不到其他的产品。这也使得这家十多年寿命的企业开始走下坡路,陆续有裁员和亏损的新闻放出,仅2015年10月,就在全球裁员216人,不得不让人唏嘘。

不过,Rovio的大电影计划看起来似乎进展的不错,目前已在全球席卷1.5亿美元票房。可似乎接下来的路就不那么好走了,再不拓展新IP的话,难倒《愤怒的小鸟2》的大电影,依然会这么好运吗?


 

No. 6 刀塔传奇——莉莉丝游戏 2014年流水3.51亿美元

《刀塔传奇》是莉莉丝游戏研发的一款卡牌游戏,上架AppStore之后迅速冲进排行榜前十,一度成为当时最为火爆的手机游戏,并且成就了龙图和莉莉丝两家公司。


2015年5月,中清龙图以96亿借壳友利控股上市,并在公告中发布了《刀塔传奇》的收入数据。2014年,流水达到21.6亿(约合3.51亿美元),而2015年第一季度流水7.88亿。并且,在2014年4月之后,《刀塔传奇》的月流水都相对稳定,维持在2亿人民币左右。另外,报告中还显示,《刀塔传奇》累计玩家数为53798646人,约5380万,而平均每个玩家每月付费都在200元以上。

然而,传奇却没能延续太久。2015年,暴雪(Blizzard)和维尔福(Valve)先后起诉莉莉丝和龙图,最后使得游戏在全球AppStore下架。终于,在2016年5月,四方达成和解,《刀塔传奇》更名《小冰冰传奇》后,重新上架。


No. 5 列王的纷争——ELEX Wireless 2015年流水约3.94亿美元

《Clash of Kings》(列王的纷争,以下简称COK)是一款由ELEX Wireless(智明星通)开发的策略类游戏。ELEX Wireless成立于2008年,原本是一个页游公司。然而直到2014年推出COK之前,这家公司一直都没有什么太大的名气。


 

然而,COK却使其一飞冲天。根据AppAnnie发布的2015全球52大发行商中,ELEX Wireless排在第16位,在中国企业中仅次于腾讯和网易,排行第三。而COK更是被FaceBook评为2015年度最佳游戏。

根据ELEX Wireless的公司财报显示,COK在2015年全年流水达到24.13亿人民币(约合3.94亿美元),其中,单月流水最高可以达到3.9亿元人民币。而2016年仅第一季度,COK的流水就达到了11.3亿元人民币,相当于15年的一半。


No. 4 战争游戏——Machine Zone 2015年收入7.99亿美元

《Game of War》(战争游戏)是一款火爆全美的策略类游戏,也是在《部落冲突》、《智龙迷城》和《糖果粉碎传奇》之后的第四款全球收入突破10亿的手游。其开发商Machine Zone在业内被认为和SuperCell不相上下,然而可惜的是,虽然Machine Zone发布过许多游戏,而且其中许多好评颇多,可真正称得上“现象级”的却只有《战争游戏》这一款。


《战争游戏》虽然在国内知名度一般,但却是在美国最为火爆的游戏。其仅在没过去的单日收入就有108万美元,且从13年开始,就长期驻扎在美国收入榜的前5,并与《糖果粉碎传奇》争夺第2名的位置。2014年7月,Machine Zone估值达到30亿美元,成为全球最有价值的创业公司之一,而到2016年,其公司估值已经达到了90亿美元的高度。在2015年的移动游戏年收入排行榜中,《战争游戏》通过年收入7.99亿美元的成绩,排在第2位。


No. 3 糖果粉碎传奇——King 2014年收入13.3亿美元

《Candy Crush Saga》(糖果粉碎传奇)是一款三消游戏,在中国由腾讯代理,命名为《糖果传奇》。其开发商King原本专注于FaceBook的游戏开发,推出过许多三消类休闲游戏。而后决定进入手游市场,并将基于FaceBook的三消游戏《糖果粉碎传奇》移植到AppStore上,大受好评。值得一提的是,NewZoo发布的2015年全球游戏公司收入排行榜中,King位居第10,而后被第二位的动视暴雪(Activision Blizzard)收购。


根据King发布的财报显示,2013年下半年,《糖果粉碎传奇》就带来了10.44亿美元的收入,而2014年全年又收入13.3亿美元。仅仅这18个月的时间,《糖果粉碎传奇》就凭借其游戏内购创造了23.7亿美元。然而,2015年的收入有所降低,只有6.82亿美元。

但所幸King推出的新游戏,同样的IP,同样属于三消游戏的《糖果苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga)强势挺近,收入了5.18亿美元。而这两款三消游戏,分别位列移动游戏2015年收入排行榜的第4位和第6位。


No. 2 部落冲突——SuperCell 2015年收入13.45亿美元

排名第1的《Clash of Clans》(部落冲突)这款游戏,相信不用做过多介绍,大家都有所了解。其开发商SuperCell是一家来自芬兰的公司,旗下还拥有《Hay Day》(卡通农场)、《Boom Beach》(海岛奇兵)和《Clash Royale》(皇室战争)等多款全球知名的游戏。


虽然开发出了这么多厉害的产品,但SuperCell却是一个只拥有180名员工的“小公司”,然而其2015年的财报显示公司总收入为23.26亿美元,其中总利润9.64亿美元,相当于每个员工制造了500万美元的利润!

2015年,《部落冲突》的年收入为13.45亿美元,位列2015年移动游戏年收入排行榜第1位,而在全平台中也排在第2位,略低于年收入16.2亿美元的《英雄联盟》(League of Legends)。除此外《海岛奇兵》也以2.97亿美元的年收入,在排行榜中第10位。但今年(2016)推出的《皇室战争》也不可小觑,展示了月收入超过1亿美元的营收能力。


No. 1 智龙迷城——Gungho Online 2014年收入14.8亿美元

《Puzzle & Dragons》(智龙迷城/パズル&ドラゴンズ )是一款三消类游戏,由日本厂商GungHo Online开发。《智龙迷城》早在2012年2月就已经发布,而在今天,仍在日本AppStore畅销榜前五的位置中占有一席之地,其影响力可见一斑。


 

与许多国产游戏一样,《智龙迷城》也是只霸占自己国家的市场进行疯狂吸金,而在日本本土以外的市场却总是水土不服。然而,2013年间,《智龙迷城》的收入却占据了日本手游市场收入总比例的51%。

这款游戏在2013年,AppStore收入6.5亿美元,GooglePlay收入7.75亿美元,成为有史以来第一个年收入破10亿美元的手游。其2014年收入依然迅猛,根据Gungho发布的数据显示,其2014年贡献了1485.8亿日元(约合14.8亿美元)的收入,占Gungho总收入的91.5%。2015年,《智龙迷城》收入7.29亿美元,位列移动游戏年收入排行榜的第3位。


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