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《第五人格》祭司对操作的要求不算很高,但是意识要到位
更新时间:2022-08-10 12:24:23 作者:云寺手游

《第五人格》祭司对操作的要求不算特别高,但是意识一定要到位,就像ACE打IMT呵呵哒那把红教堂,回导祭司两个大洞发挥让呵呵哒完全没办法,但是主要原因还是闪现空了,不然节奏还是挺好的。我低阶几乎一整局都不打洞,因为打完洞了队友如果正好在大洞旁边有心跳他们就立马钻洞,明明可以遛的非要钻洞白给,低阶屠夫多数带传送嘛,传过来我根本摸不好。


然后低阶队友不接搏命洞,我气哭,还有就是满血救人位非要和被救的人一起钻洞,两个我根本摸不好。对于操作不需要多么精细,但也需练练。但是对于意识的要求很高,尤其是对于群体的意识也是有要求的。所以我小号匹配见过很多低端局的,群体性无脑钻大洞,死都不用辅助洞,死都不接大洞,无视放洞后摇人洞双亡,死都不用洞,一放洞就是奥利奥等等问题。


祭司对于地图要求不太高,除了军工厂有些不合适其他都还行。只要祭司大洞成型,是能看到大洞两端的轮廓的,转转视角看一下在哪里就ok了,一般看不到可能是视角不合适,大洞不是正面面对你的,所以可能会被忽略过去。只玩屠夫最讨厌之一的就是祭司了,有人能告诉我怎么看祭司大洞另外一端在哪吗。


我之前玩过一局联狩,七个祭司,一个空军,整场都在召唤,穿来穿去的,场面一度混乱。其实狼队幻贺祭司是真的牛,87也挺好的,还有积极的崽崽,以前微博阿咚咚都挺好的,祭司真的有点畸形,但是机制又改不了,最经典的就是世纪大战,我一个祭司玩家都笑死了。

我主玩求生,挺喜欢祭司的,个人喜欢玩奈布,感觉祭司奈布配合很重要,队友给力,屠夫就很容易自闭的呢。

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