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测试了三四年的《天涯明月刀》手游,如今看来更像是一个笑话?
更新时间:2022-08-10 21:22:29 作者:云寺手游

万众瞩目的《天涯明月刀》手游总算是公测了,我想大家也是期待了很久吧!


之前DNF的咕咕鸽行为,导致犯了众怒,迄今为止在taptap上打下了1.6的最低分,可是我想说,有什么用呢?等到时候游戏出来,大家还是会嘴里说着“真香”,然后去玩,真的没必要这样。

话说回来,我本以为天刀也会咕咕鸽,因为之前看到苹果商店预下载从16日改成了17日,心里一慌,索性最后还是如约而至。


我一直在想,我们是不是对待游戏太宽容了。一个游戏按照约定时间上线这本就是份内之事,为什么做到这些后我们反而松了一口气并对其游戏本身有所宽容?这不是我们玩家应该做的。

扯远了,我们还是说回天涯明月刀这款游戏的本身。

游戏在我看来就还是那句话:“精致的辣鸡”。


腾讯喜欢,他们喜欢做出这样“精致的辣鸡”游戏。外观一定要华丽,游戏内容并不是最重要的,必须要给人一种看上去很炫酷的样子。

天刀就是。

说实话,我也算是个老玩家,玩的虽然没多久,好歹也玩过一段时间的端游。而这次出的手游是什么?

我是真的很想问一句,手游是不是除了氪金就没有别的内容了?你们腾讯是不是除了会搞这些花里胡哨的也没有别的方法了?


游戏刚开始很华丽,无论是游戏风景的刻画还是光晕的渲染都算得上是上乘,可是再往后看看都是什么?


mmorpg沉浸式体验在哪里?3D建模根本就很一般,竟然还会有人觉得天刀手游的建模很好?别逗我笑了,进去看看npc那僵硬的脸就知道这建模根本就是粗制滥造,没用心。


mmorpg武侠手游,既然说到武侠,江湖避免不了争斗!那最重要的打击感又在哪里?毫无打击感,虽然不像是纸人一样的动画,可是每次打起来就软绵绵没劲,我选的职业是神威,其他的就更不用说了。


常见的手游套路。装备,精炼,洗练词缀,心法,经脉。这些都是最容易提升战斗力的地方,也是最需要你花钱的地方。


对了,还是有喜闻乐见抽卡环节。五连抽和单抽,开始保底英雄一定是路小佳,我观察了好几天,世界上电视里出现的橙卡全是路小佳。


ui界面整个一页游风格,不知道美术怎么想的设计了这样的ui风格。游戏内容繁杂且多,各种各样的任务充斥着你的整个界面,点进去还有二级界面不说了。什么家园,金兰,世界任务,乱七八糟全部塞给你,还好一直在卡等级,不然我几个肝都不够用的。


我是真的想说,测试了三四年就这样的子的游戏怎么敢发出来公测的哇?还有一帮人说好玩!我在世界频道喊一句游戏做的不怎么样,被人说的那叫一个惨。

什么叫靠同行衬托?网易的《一梦江湖》(我当年玩的时候还叫楚留香),腾讯去好好学学人家是怎么做mmorpg武侠手游的吧!

ps:此篇文章仅代表个人主观观点。你觉得好玩与否,也可以在评论区畅所欲言,但是请注意友好讨论。

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