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盘点腾讯曾经运营过的“良心”游戏:被毁的《逆战》和《qq飞车》
更新时间:2022-08-12 00:22:59 作者:云寺手游

因为今天某篇稿子收到了某鹅的侵权投诉,所以阿桃不太开心,毕竟那篇稿子也就是讲了讲实话而已,合着还不让人张嘴了?


于是这篇内容,阿桃准备唠两款企鹅运营过的“良心”游戏,大家该入坑的入坑,该跑路的跑路,反正要是哪天阿桃没了,那懂得都懂QAQ。

从老游戏开始唠吧,首先是2008年面世的《QQ飞车》,这款游戏由腾讯旗下的琳琅天上工作室开发,90后应该印象很深。


(图源网络)

阿桃依稀记得,当年在网吧里,《QQ飞车》逐步攻占了《跑跑卡丁车》的江山,将前者挤占出了网吧大屏幕,靠受众更广的画面风格和捆绑QQ的宣传策略成为一代人心中的“初恋”游戏之一。

最初的《QQ飞车》还是相对良心的,在不充值的情况下,玩家可以玩到大部分车,车辆改装是一个氪点,但氪金党和贫民玩家的差距并没有那么大,技术才是最重要的,而且游戏的地图设计很有水平,不少老玩家之所以留下,都是冲着时常推陈出新的游戏地图。


而在2014年,琳琅天上,天美艺游和卧龙整合成了天美工作室(群),此后游戏的运营就由天美接手,后来嘛……就在玩家们以为天美的到来会让游戏越变越好时,《QQ飞车》的运营现状告诉了大家:恰钱最重要。

比起新地图和新玩法,新工作室似乎更注重新的氪金项目,连幻化都整出来了,氪车带来的数据增益也越发离谱,竞技游戏逐渐失去了本味,自然只能沦为炫光垃圾,靠手游IP再圈一波钱。


拥有类似命运的是2012年公测的FPS游戏《逆战》。

最初由琳琅天上工作室推出并运营时,《逆战》虽然身陷与CF的互撕风波,时常被打上“抄袭借鉴”的标签,但平心而论,作为一个以机甲模式为核心的近未来风格射击游戏,在当时,《逆战》确实属于FPS中的“异类”,而且它是基于虚幻3引擎开发的,拥有自己的优势,也有一群核心玩家拥趸。


没记错的话,琳琅天上还曾承诺过,游戏里绝不会出现超过300元的神器,但后来嘛……你琳琅天上的承诺,关我天美什么事?

在天美接手运营的前期,玩家数量还没有大幅下降。直到大家真真切切的发现,比起游戏性,官方更在意翅膀啦,宠物啦,戒指啦之类的氪点,走向嘛越变越怪,氪点嘛越变搞越多,于是老玩家纷纷退游,新玩家越来越少,在手游圈过一波钱后,游戏便彻底沦为如今的沉寂。


其实回头看,能很明显的发现,琳琅天上,卧龙和天美艺游整合后之所以以天美为主,是因为这个新工作室的重心在手游上,研发重点改变后,对原本运营的游戏自然不会像此前那么上心,只能说是时过境迁吧。

至于手游上的重大成果,那毫无疑问,《王者荣耀》当居首功,相对于其他几款,《王者荣耀》确实算是“良心”,也正是因为如此,寿命才会远胜它的兄弟们。

两相对比,阿桃也只能感叹一句,竭泽而渔,而明年无鱼。

感谢你读完这篇文章,我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃网瘾少女阿桃,关注我,你可以用最快乐的姿势,get到游戏圈的最新资讯,下次吃瓜再见~


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