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生死狙击2:投掷体验感需优化,可玩性有待提升
更新时间:2022-08-13 03:19:15 作者:云寺手游

近日生死狙击2正式公测,这让很多之前玩过生死狙击的玩家们纷纷前来体验这款之前在4399爆火的游戏,作为FPS狂热爱好者自然也要亲自体验一下这一款号称花了4亿打造出来的“顶级”FPS游戏。但在体验过后,感觉生死狙击2作为一款2022年新出的FPS新游,在体验感上确实还不如一些老游戏来的痛快。


画面沉浸感是没什么问题的,这一点也是不少FPS游戏能够火的原因,不管是使命召唤还是csgo,画面沉浸感都是很重要的一点。而CF1虽然沉浸感不够,但后续推出的CF2无论是画质还是沉浸感都是比较强的,所以这也是生死狙击值得认可的地方。光看这个画面沉浸感的体验,相信大多数玩家对生死狙击2还是比较认可的。光靠画面沉浸感来说,生死狙击2应该能够俘获一批铁杆粉。


说了优点,来说一下缺点吧。虽然结合了不少热门游戏的玩法,画质也确实没啥好挑剔的,器械方面和地图方面也都可圈可点,但问题就是丢雷这个体验感确实有点拉胯了。丢雷轨迹线的设定一看就有点不太真实。作为一款地图竞技类型的游戏,并不是大逃杀那一种,这种丢雷的方式属实让人有点接受不了。而且投掷体验感也需要优化一下,目前的投掷体验相比其他的FPS游戏确实稍逊一筹,但如果生死狙击2能够好好优化一下,这方面的问题还是很容易解决的。


如果说生死狙击只是一款小游戏,那么缝合一下,别人也就图一个乐。但做成了正式的FPS游戏,拥有17个G的容量,就应该好好考虑一下如何提升游戏特色了。模式,玩法,按键等多处细节都能看出生死狙击2跟其他的FPS游戏有着不少雷同之处,但问题也在这里,csgo道具特色和急停特色都是玩家们最喜欢的游戏特点,CF打击感十足,其他的游戏也都有自己的特色,但生死狙击2的体验过程中,并没有保持这些特色,在借鉴的同时把其他游戏的特色摒弃了,这让最终游戏呈现出来的效果有点达不到玩家预期水准。


整体来看,生死狙击2是一款潜力十足的游戏,但现在正式公测之后的可玩性和游戏特色不尽人意,希望游戏后续能够多做一点调整,像其他热门的FPS游戏那样用心一点,现在FPS市场已经饱和,想要在市场得到玩家青睐,特色真的很重要,只有认真做游戏,才有可能得到更多玩家的青睐。

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