常言道,欲练神器必先懂其属性,方可灵活搭配,制霸全场。本期主播上点干货,和狙友们聊聊不得不说的枪械二三事。
目前生死2的原型枪数量较为可观,且每把原型枪都有独立的定位。定位依据控枪难度、弹道压枪习惯、打法方式、模式优势、最佳作战距离等维度划分。
狙友则更多关注枪械数值强度、枪械难度、枪械打法、配件属性等的实际效用。B酱已经安排好了一系列课程,记得蹲!
今天是入门课属性说明篇——
01
改造界面说明
武器界面点击「枪械改造」按钮,可以切换配件、预览配件属性。
配件属性数值显示为绿色,表示属性提升(正面、收益);配件属性数值显示为红色,表示属性下降(负面、减益)。
02
配件属性说明
属性名
属性效果
瞄准速度
腰射到机瞄/开镜状态所需的时间
瞄准稳定度
开火后准星随机跳动的幅度;
开火后镜头晃动的幅度
换弹速度
开始换弹到结束换弹所需的时间
移动速度
角色行动的速度
弹匣容量
单个弹匣内容纳的最大子弹数(提升载弹同时会按倍率提升备弹,如30/90装备扩容弹匣后变为45/135)
垂直后坐力控制
开火后准星上跳的幅度
开镜时垂直后坐力控制
开镜时开火后准星上跳的幅度
蹲/趴时垂直后坐力控制
蹲/趴时开火后准星上跳的幅度
水平后坐力控制
开火后准星水平跳动的幅度
开镜时水平后坐力控制
开镜时开火后准星水平跳动幅度
蹲/趴时水平后坐力控制
蹲/趴时开火后准星水平跳动幅度
子弹初速度
弹药出膛时的速度(速度越大,命中敌人需要的时间越短,需要的提前量越小,下坠越小)
精准度
子弹的散布范围(非霰弹枪开镜后没有散布,霰弹枪开镜后精准度为腰射精准度*0.75)
伤害
单发弹药能够造成的基础伤害
爆头伤害
击中头部造成的伤害
消音
大幅度降低枪声的传播距离
03
其他属性说明
下列属性对手感或打法有重要影响,但并未体现在配件上,而是依据原型枪进行的设置。
属性名
属性效果
弹道变向子弹数
游戏枪械弹道使用固定弹道,部分枪械弹道存在一次或多次变向(根据弹道变向子弹数和射速,在弹道变向时及时调整控枪方向,可以大幅减少弹道变向带来的命中丢失)
蹲/趴时水平后坐力控制
蹲/趴状态时枪械水平后坐力-10%
蹲/趴时垂直后坐力控制
蹲/趴状态时枪械垂直后坐力-10%
瞄准时(机瞄/开镜)精度切换时间点
枪械开镜时由腰射精准度切换至开镜精准度有2个时间点,即“开镜开始时切换”与“开镜完成时切换”:
①开镜开始时就切换精准度的枪械(除霰弹枪外),开镜时完全无散布;而开镜完成时才切换精准度的枪械,在开镜过程中仍为腰射状态下精准度,散布巨大;
②开镜开始时切换精准度的狙击枪,可以瞬狙;开镜完成时切换精准度的狙击枪,由于开镜过程中仍为腰射时精准度,无法瞬狙;
③部分特定枪械开镜时,精准度切换时间点为“开镜完成时”切换,可前往资料站查看详情
开镜时精准度(霰弹枪)
霰弹枪在开镜状态下拥有25%的精准度提升(所有的霰弹枪开镜精度切换的时间点,均为“开镜开始时切换”)
蹲/趴时精准度
蹲/趴状态时枪械拥有20%精准度提升,在准星HUD上有所体现
移动时精准度
移动时不同枪械会有不同的精准度下降,在准星HUD上有所体现(步枪/机枪-50%;狙击枪/精确射手步枪-30%;手枪-25%;冲锋枪-20%;霰弹枪-10%)
冲刺时精准度
冲刺时不同枪械会有不同的精准度下降,在准星HUD上有所体现(步枪/手枪-600%;机枪-450%;精确射手步枪-250%;狙击枪-200%;霰弹枪-80%;冲锋枪-40%)
滞空精准度丢失
处于滞空状态(包括跳跃、坠落、直梯状态)时,枪械精准度(含开镜状态)会大幅度丢失,开镜时准星UI会有动态的模糊提示效果
所以,大家都学废了嘛?感兴趣的狙友可以钻研钻研,跟着主播学枪械,把把都能ACE!