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网游中的打击感已过时?五大经典之作凉凉,洛奇英雄传c9太可惜
更新时间:2022-08-17 06:12:58 作者:云寺手游

在游戏界,最近流行的概念是"开放世界",像任天堂《塞尔达》系列游戏就被奉为神作。当然还有像魂系游戏这样,比较讲究操作的。不过在综合性较强的mmorpg游戏和网游之中,"打击感"这一要素已经渐渐淡出玩家视野。


在5到8年前,这还是一个十分重要的概念,当时国内的不少mmorpg都选择了加入其中,例如《剑网3》这个战法牧体系的游戏里,硬是加入了带僵直的丐帮,导致游戏内控制链崩盘,至今没有完全恢复过来。例如《天涯明月刀》的打击感一向是让天刀玩家追捧的。


不过,当时以打击感著称的几款游戏,放到今天大都已经处在了凉凉的状态。它们的游戏品质还是比较优秀的,只是因为运营和时代发展等种种原因逐渐落伍,十分可惜。现在就让我们回顾一下,曾经在"打击感"盛行的时代,五款让玩家惊为天人的经典网游吧。

1、《龙之谷》

这款来自韩国的游戏,在2009年开始就进入中国,由当时如日中天的盛大代理。职业的设置十分经典,有战士、弓箭手、牧师等。在这款游戏里,跟战法牧体系做出了区分,招式并不是锁定的,玩家可以通过操作躲避攻击。


这一设定在很多国内玩家看来是十分新鲜的,当时我也曾被表哥拉进了游戏中,并且在与他单挑近乎满血被虐的情况下,了解到这款游戏的精髓。我们选择的都是战士职业,近战输出的感受更加强烈,在打boss和打人的时候,都能体会到一招一式的反馈。


当时无论是打各种小副本还是龙穴,玩家的积极性都很高,对加点和技能运用颇有上心,闲来打一打PVP或者爬爬塔都能收收获不错体验。虽然如今因为运营和时代变化的原因,《龙之谷》已经不复当初的火爆,但是它的影响一直还在。

2、第九大陆

这是一款十分可惜的网游,它本身品质优秀,给后来的游戏开发提供了很多参考,却并没有给国内玩家们留下太多记忆。当时这款游戏中的很多概念都是比较创新的,比如无锁定视角的3D战斗,键鼠模式配合搓招的组合技,以及超强的动作反馈和打击感。


游戏将2D横版格斗中常见的套路——格挡、反击和僵直等带到了3D网游之中,让玩家们对3D ARPG的可能性有了更深的了解,无论是在PVE还是PVP时,都拥有很多战术选择。


与《龙之谷》不同的是,这款游戏主打PVP,能让玩家们在竞技中感受到拳拳到肉的快乐,加上它的平衡性做得还算不错,氪金玩家不会比普通玩家有太大优势,长手打短手只要熟悉手法也能不相上下。


可惜这款游戏,因为外挂和运营等原因光速凉凉,在很多玩家还没有对它有更多了解的时候就已退出舞台,如今应该只有ARPG老玩家才记得了。

3、剑灵

在《第九大陆》凉凉之后,它的代理又接了《剑灵》。《剑灵》是一款气质十分独特的游戏,像是东西方文化的混杂,在还没上线的时候激活码就卖到了9000高价,而正式上线后也迎来了一波热潮。


无论是新颖的文化结合,还是经历了迭代的画面、革新的捏人技术和继承自前辈的酣畅淋漓的打击感,都给《剑灵》套上了一层前所未有的光环。但就在一片光明的前景下,《剑灵》的母公司NC却被人背刺了。


开发过DNF的Nexon入资NC,开始压榨《剑灵》的剩余价值,并且打发主创团队去开发《洛奇2》,导致主创集体出走。于是《剑灵》的质量肉眼可见地迅速下滑,玩家也逐渐因为副本内容同质化等原因流失,最终这款开局惊艳的游戏,成为了被时代抛弃的对象。

4、洛奇英雄传

这款游戏的可惜程度大概仅次于《第九大陆》,也是本来能火却被拖累,导致大多数玩家没有玩到的典型。《洛奇英雄传》是Nexon基于《洛奇》打造的一款成人向写实的网游,比起普通的ARPG来说更加硬核。


游戏虽然有不少卖肉的设计,但是它整体的风格是偏冷的。游戏整体来说画面出色,角色动作流畅,在常见组合键以外还加入了轻重击模式,采用了类似《怪物猎人》的狩猎玩法,风格十分突出。


不过因为代理世纪天成的运营策略偏差,加上国服服务器和外挂的一波波问题,导致了游戏的口碑下架,玩家大量流失。这款游戏目前还有着一定的受众,只是很少有新玩家加入其中了。

5、刀剑2

说完了国外的"打击感"代表作,国内的当然也不得不提,由像素软件出品的《刀剑2》就是一款十分有个性的游戏。它在韩潮当道的情况下,给出了国人自己对动作游戏的理解。


风格上这款国风游戏采取了写实画的风格,本身的动作交互设计是比较硬核的,战斗十分细致严谨,一招一式都让人想起了武侠小说中的描述。为了让玩家能够适应这款游戏,也做了一些简化操作,但总体还是为了保证战斗系统的深入核趣味性,相对其他游戏门槛较高。


当然除了动作方面的设计外,这款游戏的武器、场景也是很有自己的特色的。武器种类丰富,包括一些非常规武器梯子和板车等等,场景则是具有中国风,展现了符合国人审美的大山大河。不过这款游戏上线后,也因为上手难度有些高,出现了叫好不叫座的情况,并没有坚持很久就被淘汰了。

对现在的很多游戏来说,"打击感"已经不再是个技术难题,它们可以根据自己的需要在游戏中适度地调配大小。而更加新颖,更加丰富游戏世界,是它们新的目标。这些网游或许有一天终会成为历史,但是它们带来过的惊艳与却是不可磨灭的。

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