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吉田表示,《最终幻想》系列在适应时代方面遇到了困难
更新时间:2022-08-20 06:14:19 作者:云寺手游

   据《最终幻想14》和正在开发中的《最终幻想16》导演吉田直树介绍,《最终幻想》作为游戏史上最具标志性的IP之一,在现在的时代很难做到与时俱进。


  “就《最终幻想》是否成功适应了行业趋势而言,我认为该系列目前正在苦苦挣扎,”吉田告诉Inverse:“我们现在的方向是接收关于我们游戏设计的各种信息。老实说,一部作品不可能满足所有这些要求。我目前的印象是,我们真正能做的是创作出各种各样的游戏,并在任何时候继续创作出我们能做到的最好的作品。”


  这位在松鼠Enix工作了18年的导演,可能参考了很多已经掌握或者威胁到游戏的趋势。2月份,他谈到了松鼠Ennix和游戏行业对NFT和“玩到赚”加密货币机制日益增长的兴趣,并确认《最终幻想14》不会包含它们。而且《MMO》虽然号称免费试玩,可以玩到《苍穹之禁城》扩展,但仍然不是目前火热的完全免费的网服游戏。《最终幻想 16》,这一系列的下一个主要作品既不是免费的在线服务游戏,也不是同样受欢迎的开放世界流派,但它将包括其标志性的神与神之间的战斗。3354这是这个系列的第一次。

  除了编号作品,其他《最终幻想》的游戏都在逐渐向更“现代”的方向发展。SE推出了多款《最终幻想》的抽卡手游,比如《最终幻想勇者EXVIUS》,去年下载量达到4500万次。《最终幻想7重制版》的其他衍生作品也逐渐偏离了原著的轨道,比如去年推出的《最终幻想7第一士兵》手游。但是这些衍生作品都没有像《最终幻想7》这样在近代产生过巨大的影响。


  吉田告诉Inverse,系列不是追逐潮流,而是设定潮流,《最终幻想16》的故事讲述会体现这一点。但听起来他想做的不止这些。过去几个编号的作品开发周期长,可能会让这个很难。

  同时进行的旁支项目可能会进一步推进未知领域,但可能很难说服以规避风险著称的松鼠恩尼克斯(Squirrel Ennix)允许团队这样做。《最终幻想 16》明年上市后,吉田似乎有兴趣进一步推广。正如我们昨天报道的,吉田说他想在他的一生中从头开始制作另一个MMORPG。

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