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韩国最牛游戏公司"卖身"失败,曾打造火遍全球的《泡泡堂》
更新时间:2022-08-21 06:17:49 作者:云寺手游

韩国有一家公司,说它“视金钱如粪土”也绝不为过。它不仅拒绝腾讯900亿的合作,甚至连亚马逊、EA等世界巨头,它都看不上!它是韩国最大的游戏公司——Nexon(纳克森)。你可能没听过这家公司的名字,但它旗下的游戏,如《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》、《地下城与勇士》、《冒险岛》等,你一定听说过!

毫不夸张地说,当年网吧大半的人都在玩纳克森的游戏,不少蜚声全球的游戏公司就是靠“借鉴”他们游戏起家的。


01 韩国游戏“救世主”

纳克森尚未诞生之前,韩国游戏市场一片荒凉!1995年,纳克森创始人金正洙赶上互联网第一波红利,他抓住了这个机遇和著名的游戏制作人宋在京共同创办游戏公司“纳克森”。十年后的中国市场,腾讯还没有出现。

当年“纳克森”能在韩国游戏市场立于不败之地,主要因为:

一、主攻网游

1996年,纳克森推出《风之国度》,这是一款由韩漫改编的网游,是直到如今还被称为韩国游戏的奇迹!《风之国度》能有这样的成就,原因有两个:

1.运营至今有22年,是史上寿命最长的网游;

2.《风之国度》之前,韩国流行的网游还只是文字MUD,它的出现掀起了韩国网游的新风潮。

凭借《风之国度》的热度,纳克森站上了韩国游戏市场的巅峰,逐日壮大。

可是,挫折似乎是攀上成功巅峰的必经之路。纳克森茁壮成长之时,创始人之一的宋在京跳槽去了刚成立的NC soft,两家从此势不两立。

1998年,宋在京研发出韩国国民级网游《天堂》,其影响力不低于魔兽世界。《天堂》把纳克森压得喘不过气,眼看市场份额逐渐被NC soft取代。纳克森不得不选择另辟蹊径,暂时放弃在大型网游上与NCsoft争夺市场,转而开发益智类游戏。《QuizQuiz》只是款益智类游戏,却成功助纳克森挽回局面。《QuizQuiz》推出短短两个月,玩家就超过了100万。

这里就必须提到纳克森的第二项技能:氪金

《QuizQuiz》是世界上第一个收费游戏,内设“道具付费”,成为了新网游时代的营收支柱。或许纳克森自己也没有想到,他开辟的“氪金”创举生了后来十多年游戏行业的繁荣。

在《QuizQuiz》的支撑下,纳克森在2001年终于迎来了最成功的网游之一:《泡泡堂》。

《泡泡堂》2003年在中国上市,掀起了一阵“全民泡泡”狂潮,同时在线人数高达80万!《泡泡堂》很成功,它不仅打开了中国的大门,还一跃成为全球用户玩家最多的网游。

纳克森第三项技能就是:眼光独到

2004年,金正洙走了一步关乎纳克森生死的险棋!他赌了一把,把全部身家压在《冒险岛》上,假如《冒险岛》表现不好,收购等于失败,纳克森就玩完了!幸好赌赢了,《冒险岛》之后成为了纳克森的招牌游戏。

2004年,纳克森收购《跑跑卡丁车》跃升为国民游戏,同时登顶12月网吧占有率第一宝座。当年走进网吧,你会看到大半的人都在玩跑跑卡丁车。2008年7月,纳克森为了和腾讯抢购《地下城与勇士》,不惜和银行贷款,花重金拿下了《地下城与勇士》的开发商Neople。这次生死赌博,金正洙又赢了!《地下城与勇士》自然也成为纳克森的顶梁柱。2009年腾讯总裁刘炽平在一次采访中表示,最后悔的事情就是没有在2008年抢赢纳克森,买下Neople。

接连借款游戏的成功让纳克森直接实现暴富!一年能赚155亿人民币,堪称韩国版腾讯!多年之后的现在,《冒险岛》和《地下城与勇士》这两款高龄游戏,依然能给纳克森带来可观收入。一轮接一轮的收购,不仅弥补了纳克森的研发实力,拓宽了产品线,同时获得了大量的IP资源,体量也越来越庞大,韩国业界一度担心纳克森要吃下整个韩国游戏产业。

02 “借鉴”风波源源不断

游戏火了就会有蜂拥“借鉴”的后者,纳克森的爆款游戏都没能逃过被抄袭的命运。

2005年纳克森的《泡泡堂》问世4年后,国内腾讯的游戏部门开发了一款叫QQ堂的游戏。无论是界面UI还是人物风格,甚至地图模式、游戏内道具、商城道具,《QQ堂》与《泡泡堂》都如出一辙。当然,《QQ堂》也没有百分百“借鉴”,《泡泡堂》的双人模式就没有出现在游戏中。而且《QQ堂》加入了不少本土化元素,更受国民玩家喜爱。尝到了甜头后,腾讯又相继根据《跑跑卡丁车》研发出了《QQ飞车》。

相继而来的“借鉴”激怒了纳克森,他一举决定以抄袭罪名把腾讯告上了法庭。纳克森也因此举成为历史上唯一一家从法律层面上告腾讯抄袭的公司。但这场历时半年的官司,最终以法院驳回纳克森诉讼请求告终。从此腾讯靠模仿《跑跑卡丁车》彻底火遍中国。

纳克森后来上线手游版跑跑卡丁车,却因为糟糕的手感和画质被迫停运。反观另一边《QQ飞车》手游却异常火爆!戏剧性一幕出现了,纳克森转头寻求腾讯的帮助。腾讯不仅干掉了跑跑卡丁车还将其变成自己的囊中之物。

此后,腾讯越走越稳,成为全球盈利最高的游戏公司,而纳克森逐渐失去了往日的竞争力,被腾讯甩在身后。2018年,纳克森因运营不善,决定“卖身”,相爱相杀的腾讯甚至开出133亿美元(折合人民币约900亿元)的“天价”要收购它。

除了腾讯,“全美最差公司”EA,、“世界最大电商”亚马逊等等世界知名巨头,纷纷开出高价想把它收入囊中。可是作为游戏界曾经的大佬,纳克森很骄傲,这几家他都看不上,他唯独看中了迪士尼。无奈,迪士尼却无意收购他,纳克森只好回头寻求有意收购的买家。

可惜,过了这个村就没有这个店了,这几家国际巨头纷纷放弃了纳克森。纳克森卖身计划宣告失败。

03 成功没有捷径

可能很多人为纳克森感到可惜,但实际上,纳克森几款大火的游戏也是“借鉴”过来的。曾红透半边天的《泡泡堂》,实则是“借鉴”日本Hudson公司在FC上发行的《炸弹人》游戏,从玩法到道具几乎一模一样,只不过泡泡堂画面更精致一点。


泡泡堂


炸弹人

除了泡泡堂还有《跑跑卡丁车》,简直就是任天堂《马里奥塞车》的翻版!



于是,纳克森的法律顾问遇到了号称“打遍天下无敌手”的“任天堂最强法务部”!纳克森并不敢对簿公堂,承认抄袭后,直接把当时最赚钱的《冒险岛》IP给了任天堂,损失极其惨重。

可是这并没有让纳克森长记性,走惯了捷径的纳克森依然没有真正研发属于自己的游戏。它家的《ZERA》又被爆出抄袭。这下引发了玩家的集体声讨,拖垮了公司口碑,上百亿韩元的投资也打了水漂。


由于《ZAER》的失败,2006年开始,纳克森新游戏的制作门槛开始明显提高,一旦在会议中落选,开发就会马上中断,开发团队也会被解散。此举让纳克森规避了风险,却也扼杀了他们的创造力。此后纳克森再也没有特别强势的自研游戏诞生。

没有原创能力的纳克森,只能不停实施收购策略。2011年《英雄联盟》稍有起色,纳克森和腾讯竞争收购,可当时腾讯已是世界级的互联网巨头,毫无疑问,纳克森输了。金正洙不服输,又想收购欧美最大的游戏公司——EA。为了收购,纳克森甚至开始拉拢老对手NC,想一起联手搞定EA,可当时就算纳克森和NC的市值加一起,也不到EA的一半。收购EA失败后,纳克森又打起了Steam平台的缔造者Valve公司的主意,想以几亿美元的价格收购几百亿美元的公司!也不知道是谁给他这样的勇气。

游戏界后起之秀源源不断,在吃鸡、王者等游戏类型的冲击下,纳克森赖以起家的网游难免过气。当年让它成功的技能和捷径如今一个个都失效了。新游戏缺乏亮点,旧游戏IP老化严重,收购之路也举步维艰,只能啃老本的纳克森后继乏力。

靠着“借鉴”和收购爆款,纳克森和腾讯游戏其实本质相同,一直在走捷径。但无疑腾讯游戏在商业层面非常成功。比起纳克森,腾讯拥有更强的模仿能力。让用户觉得其翻做不但成功,而且还成了新的经典。可是在重视创新的今天,成功之路并没有捷径,失去原创能力的纳克森,未来还能走多远?我们不得而知。

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