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阴阳师百闻牌:红蓝入夜tempo 你的下一套入夜,又何必是控制
更新时间:2022-08-24 09:30:44 作者:云寺手游

作者:NGA-recomi


[构筑思路]

空弦绮话卡包有大量超模单卡,而蓝绿四入夜构筑上存在一定缺陷,明明斩杀牌多到溢出还不去补匮乏的解后,三入夜带挂件的体系会顺滑的多,因此个人认为三入夜式神足以撑起这个体系。

新卡包入夜7个式神,不可能只有憋入夜十这一种玩法。利用夜叉优质的被动身材和超模战斗卡,以及红叶的解场向被动,是完全可以组出一个aggro卡组的,不过鉴于一反的卡偏防守向,带上了上次加强过的大岳丸组成了一套tempo卡组。

[卡表]


阵容码

阵容名: 一反木绵 雪织 (2) 悄言絮语 (2) 绯夜散华 (1) 缠击 (2) 幽缠惘惧 (1) 夜叉 鬼魅 (2) 屠戮 (1) 恶鬼 (2) 劫掠 (2) 比良坂之刹 (1) 鬼女红叶 散逸之枫 (1) 死亡之舞 (2) 枫飞舞裂 (2) 觉醒·鬼女红叶 (1) 红枫之符 (2) 大岳丸 麓鸣·轰 (1) 麓鸣·穿 (2) 覆土之术 (1) 无尽剑狱 (2) 麓鸣·袭 (2)

阵容码:Ml8xMDFfODE1MTAzOF8xNjYwODIxMDMwfHp4AAACAAAAxZQBAMqUAQDOlAEA0ZQBALaUAQDilwEA5pcBAPGXAQDWlwEA3ZcBAIKZAQBlmQEAdpkBAHqZAQB9mQEAASkBAOYoAQDpKAEA8igBAPYoAQA= 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

[式神及个别单卡选择]


鬼女红叶:投射过墙、斩杀终端。

散逸之枫:主要是配合红枫之符解掉一些四五血后排,全场A2的效果也可以刮死一些残血,因为有卡手风险只带一张。

爆炸之咒:这套卡组前期叠入夜并不快,经常爆炸之咒还不如红枫之符。

觉醒鬼女红叶:很强,但不是必要的单卡,死亡之舞上手就可以快速叠入夜和斩杀,觉醒在一些憋憋乐对局中用来补足伤害。

其他都是常规带法


夜叉:站场压制、物理斩杀。

劫掠:假卡,能回手就随便甩,需要压制对手血量时也可以直接用。

比良坂之刹:一张用来叠入夜足以,入夜10后可以用来赖场,也可以主动卖掉夜叉后站个更大的斩杀。

鬼魅:合格的战斗卡、可以用来叠入夜10,也可以留着用来斩杀。

修罗:曾经的aggro构筑带过的卡,一般需要用到他的入夜3效果,追猎贯通火取魔都馋哭了,不过压制效果不如恶鬼,还得绑定觉醒使用,不过打红莲队和幻境队真的是非常好用。

这里也是参考了蓝绿入夜的带法


一反木棉:叠入夜、控制、脱控。

幽缠惘惧:类似宫,触发频率其实挺高的,攻击一反和牌手分开计算,作为一张一勾入夜5不能要求太多,配合红叶和一反被动会被多次投射。

绯夜散华:站场和控制结合的强卡,不过一反升3的优先级不高。

其他也是常见带卡了


大岳丸:场面压制、控制。

覆土之术:没以前压制力那么强了,但是为了避免一勾空过带一张,觉得用不到可以换形态。

麓鸣袭:加强单卡,其实一般用来空场抢血,就是张恶即斩。

无尽剑狱:雪织剑狱不用讲什么道理,直接给单核套上就行。

麓鸣轰:一张只用来斩杀,优先级没有红叶夜叉三勾卡和剑狱高。

[卡组思路]

有类似双雪岳鸦的变速打法

1.类快攻压制,通过大岳丸的高质量卡牌、夜叉的高频战斗进行战斗区压制和抢血,红叶被动作为一个过墙方法,手牌较顺可以这么打。

2.单核控制,看到单核卡组(真过牌、书跳)起手找无尽剑狱去控。

3.入夜叠叠乐,各类眩晕仅作为拖延手段,到手红叶觉醒和死亡之舞or大身材夜叉鬼魅起。

[通用打法]

起手找牌:缠击、恶鬼、劫掠、红枫之符、麓鸣穿。

特殊留牌:无尽剑狱(单核卡组)、麓鸣袭(红莲火取)、散逸之枫(与红枫之符or枫飞舞裂同留)。

一勾阶段:把自己当成一个快攻来打,白嫖过墙和血量压制,夜叉一般不卖,除非你有屠戮可以站个满血夜叉。

二勾阶段:根据打法来选择,压制型打法就麓鸣袭、劫掠直接抢血,需要控对手的话注意主动卖大岳丸卡复活(有雪织就不用管了),卡手时就选择叠入夜,尽早上枫飞舞裂。

如果压制型打法不顺,果断转型叠入夜,劫掠、袭留下来作场面争夺。

tips

1.红叶投射一般在各类卡的效果之前,注意其被动为“入夜值增加”,与夜叉不同。

2.红叶存在大量bug,对结算有问题可以回复讨论。

3.在用剑狱控住对手后谨慎使用绯夜散华防止脱控。

[对局分析]

红莲铃

一勾的抢血操作会让对手的操作变形,二勾站上来的火取可以用屏障恶鬼或者麓鸣袭解掉,对于不是那么胡的红莲队(一堆追猎和复活战斗上手强行站场的那种),是会被这套抢死的,反倒是疯狂奶4+5的金鱼更加麻烦,会把对局拖进三勾,有条件可以站个残血一反骗金鱼滑铲。

狼鸩/双鸟

这套没有任何回复,但是对手有,而鸩一般一勾不会点出来吃红枫之符,胡了的鸩你还拿他没啥办法。对于不那么胡的对手,资源会比较快交完,可以尽早点出枫飞物裂抢回节奏。剩下的等别的卡组来制裁吧。

幻境

场面压制是有效的打法,现在没有茶几的幻境要抢战斗区还是挺困难的,对手想赢一般只有命运螺旋转转转。

过牌

剑狱控住,没什么好说的,对于带弈的过牌,对手没法脱控,带面的倒是可以自欺砸书翁,但是在场面压制下和血量压力下过牌真的有功夫这么操作么?

海跳

优先控跳妹,觉醒前后都可以,鱼头身材再大也没有频率,可以晕住和慢慢磨死。

蓝绿/紫绿四入夜

虽然这些个构筑特别贪,但是对手只要拿到了正确的卡就会很难打进去,场面压制对这种对手又没什么意义,叠入夜也没对手快,我方卡组等于优势全无都是劣势。

玉镜猫般

等于是快攻对抢,但是对手是快攻更容易胡。如果没有吃饭四饼对手是抢不到场面的,反正谁先站不上来谁输,一般不会拖进三勾。

其他像惠敛、藤切之类的我都没遇到(虽然我是拿惠敛进绝赛的)待后面补充吧。

碎碎念

其实这类卡组的通病是这样的,又想要像快攻一样胡,又需求控制类的操作,胜率上不来是肯定的,和玩家的操作水平强相关。入夜已经算好的了,好几张弹回和回手显著降低了错误交牌的风险。

我越玩这套越觉得自己之前渣操太多,拿着几张假卡打不出压制力来,同时拖得越久越容易下饭被翻,现在更像是在天梯炸鱼好使,进复赛我就是在送分了。

如果不喜欢这种压制打法,建议还是换回金鱼憋憋乐就行,红叶叠入夜能力很强,足够终结比赛了。

欢迎回复讨论,对于食用过程中的结算问题,也可以提出来求证一下。

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