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英雄联盟手游上线后,被玩家发现四处硬伤,热度遭遇滑铁卢
更新时间:2022-08-24 21:14:49 作者:云寺手游

一直以来,王者荣耀都处于MOBA类手游霸主地位,呈现出了一家独大的趋势,作为同类型游戏,英雄联盟必然想分取一杯羹,所以才不遗余力地制作出了手游,经过了多年的不懈努力,终于将成品展现在了玩家面前,我们也看到了此游戏的庐山真面目,但是反响并不是太好,暂时对王者荣耀根本构不成任何威胁,这主要是因为英雄联盟手游存在硬伤,带给玩家的游戏体验并不好。


英雄形象、名称记不住

众所周知,英雄联盟和王者荣耀是两款不同风格的游戏,在英雄形象上,英雄联盟偏向于西方审美,而王者荣耀是玩家耳熟能详的历史或者神话英雄,所以,对于英雄联盟的英雄,我们短时间内很难记得清楚,并且不少小伙伴都不喜欢这样的英雄形象,想要记住并熟悉所有英雄,需要付出超高的学习成本,对于闲暇时间越来越少的玩家来说,英雄联盟还没有足够的实力吸引玩家主动付出大量的时间去了解和学习。


操作过于繁琐

开启公测之后,很多玩家都没有经住诱惑,纷纷下载了该游戏,希望能够体验到与王者荣耀不一样的感受,但实际使用之后,才发现英雄联盟和王者荣耀有着很大差距,自动化程度比较低,对玩家操作的精准度和使用频率有着很高要求,这种特色本应保留在端游之内,放在手游中,会让玩家的游戏压力很大,对于手残用户来说更是不太友好。


另外,每次升级新装备都要回城,经常会错失进攻和压线的机会,有时,会因为忘记回城而让英雄落入下风,想要避免这种情况,就必须要熟知装备升级所需金币,并且时刻做好回城的准备,在团战之前,也需要提前做好补给,否则即使经济领先,也会因为装备落后导致团战失败,大家都知道,现在的玩家普遍都喜欢智能化程度较高的游戏,这样可以更轻松一点,所以英雄联盟相比王者荣耀,还是有明显不足的。


游戏时间太长

我们都知道,游戏中有“膀胱局”这个名词的存在,意思就是游戏时间过长,这种对局会让玩家感觉非常累,所以王者荣耀官方才会加快游戏节奏,推出各种爆发类英雄,通常情况下,玩家都比较喜欢将游戏时间控制在15分钟左右,既可以酣畅淋漓的游戏,还不至于太累。


但是英雄联盟并没有做到这一点,下载完之后,我本人也简单地玩了几局,发现即使是人机对局,游戏时间也在20分钟左右,一局下来,感觉身心疲惫,并没有想开启下场对局的欲望,人机尚且如此,更何况是与真实玩家对战,肯定会更让人无法忍受,违背了手游是快餐类游戏的设计初衷,所以,这也是英雄联盟手游的一大致命伤。


手感太生硬

手感对于此类游戏来说非常重要,英雄移动、技能指示与释放过程的流畅度,都会影响到玩家的游戏感受,我们在王者荣耀中就能深刻体会到手感的重要性,但是英雄联盟的手感要稍差一点,英雄移动时,类似于在王者荣耀中制裁局的感受,感觉英雄移动或者释放技能都会慢一些,这会让人感到非常难受,仿佛时刻都处在高延迟状态,而且根本无法适应,需要官方尽快地从底层进行优化。


在简单地尝试了几局之后,我选择将此游戏卸载,因为以上这些问题,都是很久之前就已经被玩家提了出来,但是官方一直没有改善,所以只能等到官方彻底优化完毕之后,再进行体验,小伙伴们,你们体验英雄联盟手游了吗?对这款游戏的评价如何呢?

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