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这也太赞了吧!一张图诠释第五人格所有现象:请参透它背后的寓意
更新时间:2022-08-24 21:34:26 作者:云寺手游

【游戏没有圈儿】《第五人格》这款手游的内容很丰富,玩法也很多样,但也就是这样高自由度的情况下催生了很多奇葩的现象。今天我们就带大家来了解一下求生者阵营的槽点,一部《搞事六十四字诀》:没有它教不到的玩法……。由于这张图来源于网络,实在是很难找到归属,如果可以的话真想问一句制图者:你在玩《第五人格》时到底经历了些什么,这是你自己的写照吗……。相信只有历经沧桑才能编写一部这样的“史诗巨作”。值得一提的是,下面内容是抱着科普目的的,也希望让大家从各维度了解游戏机制。


开局求抱:主要是在赛前匹配阶段,一些非常憧憬角色CP的玩家鼓足了劲在征求监管者的允许,为了一己私利陷队友于不顾,或许他/她们只是为了一张截图而已。又或者只是单纯的想体验一下“佛系屠夫”的慈悲,那么为什么不去自定义呢?拆椅爆点:很多玩家并不知道这种行为带来的一连串蝴蝶效应,更不知道什么叫做“爆点”(提示监管者),这很正常。就“爆点”这一游戏机制来讲,游戏内并没有一个系统的教学模式。所以,相信更多的还是吐槽拆椅子这种行为吧。当然,如果在排位中还不懂得“爆点”的严重性可能会引发队友的吐槽,请记住它吧!


当面缩小:冒险家的外在特质【探险幻想】,身体缩小且不会被监管者感知到。是的,不会被监管者发现,但是当面使用此类技能就……。只能说很多新手玩家由于太过紧张没有掌握好使用时机,从而导致浪费了技能。在地形复杂、监管者距离较远的情况下使用才能保证技能的质量,要做到知己知彼。


携枪去世:这很明显,是在告诉广大玩家不要舍不得丢技能,关键时刻要毫不吝啬空军的子弹。因为在一盘游戏中,前期抢节奏获得的优势非常重要。目前版本中幸运儿可以许愿道具,所以节奏这个“制胜法宝”显得更加重要。延迟溜鬼:字面意思是网络不好的情况下就不要想着“溜屠夫”了,因为这是在“送”。其实更多的意思还是说求生者要有“自知之明”,现在想要1V1从监管者手中逃脱是很难的。入柜养鸦:长时间不破译机器会有“乌鸦爆点”,效果为头上乌鸦绕顶,效果直至再次破译机器才能消除。记得游戏公测时由于《第五人格》的恐怖气氛过于浓重,很多玩家选择藏在柜子里享受那一丝安全感,但他们并不知道一段时间后自己的位置被暴露无遗……。


来回滑板:很多玩家并不晓得“贴板/墙”翻越是很慢的,与加速跑翻板的效果有着天壤之别。原理大概就是有助跑的前提下行动更加迅速,而从游戏机制来讲原地来回滑板确实过于无脑与IMBA,所以交互速度降低并增加自身风险是对的。如果你在一个地方利用一块木板就想“秀翻屠夫”其实等于送死,一刀震慑的概率是相当相当的大(重点)!


相信这两幅GIF的效果是显而易见的:


蛇皮躲刀:很多所谓“人皇”玩家太过于自信,导致面对“屠皇”时也会乱了方寸。其实求生者在监管者(1V1)面前永远是弱势的,躲刀成功是侥幸的,不成功才是“真·第五人格”。侧面反映了监管者不好惹。救人刷分:游戏内什么样的刷分行为都是在消极比赛,刷分的目的说一千道一万还是为了【推理之径】,得到的分数越高效越能早日拿到赛季绝版皮肤。这样的行为肯定值得商榷,不仅无视了游戏的竞技性,还有被扣分甚至封号的危险。


慈善趟地:慈善家是目前版本中公认T1梯队的求生者,操作好会有无限可能,操作不好会扰乱游戏整体节奏。相比空军它的手电筒控制虽然有着不稳定性,但是好在容错率高,使用次数很多。本身又具有板窗速度提升的外在特质【身体灵活】,配合天赋【膝跳反射】与【破窗理论】可以让自己在监管者面前有“皮”的资本。而天赋【机械专精】又能很好的弥补自身机器判定上的不足,很完美。这样的角色怎能轻易趟地?手电打光:乱用手电筒是绝对不可取的,而且必须要是在监管者面对你的情况下才会增加“眩晕槽”,这是它的使用细节。但发展至现在手电筒的作用似乎在婚礼上更能体现价值……。


前锋修机:前锋修机(破译)没有什么不对。这里吐槽更多的是前锋要会救队友,毕竟一个优秀的前锋站在监管者附近,监管者是不敢抱起受伤队友的。从理论上来讲:有前锋的比赛队友不会上椅子。


赛前嘲讽:这个真的很过分,过分到官方出台相应的规则来制衡那些出言不逊的求生者,净化游戏环境从礼貌开始!还有一点,监管者玩家不能在赛前的公共聊天窗口中打字,但可以看到,确实是“哑巴吃黄莲有苦说不出”。赛后骂街:当初这一现象非常频繁,更多的是潜规则“杀3放1”开始在游戏中流传,赛后骂街最主要的就是求生者玩家自己没有“被佛系”,并认为监管者玩家“不会玩”,一场战争在误会中开始。但《第五人格》发展至今的“赛后骂点”更为五花八门……。


红眼救人:这个问题其实科普了很多次。监管者有一个天赋几乎是必带的【挽留】,它的作用是在比赛55开的情况下打破格局,甚至是极限翻盘。“逃脱门通电后,获得一刀倒地的状态并持续120秒”,一定要注意开启这个被动天赋是逃脱门通电而不是打开(五台密码机完就会开启),区别自然很大。在此期间如果为了赢得比赛而去救人,那么往往结果会是平局甚至输掉比赛。这个天赋其实很容易观测到,注意监管者轮廓,如果眼睛呈红色则说明危险了!


分身震慑:说的就是魔术师,但被广大玩家改名为“震慑师”。外在特质【魔术演绎】(制造幻想并隐匿自己数秒)听起来非常COOL,但其实已经被很多屠夫玩家所完全掌握,所以释放技能后如何走位是关键。从屠夫角度出发来看待这一问题,一个会玩的屠夫是完全可以预判到位置的……,所以传统思路是不可取的。


OK!这部《搞事六十四字诀》今天借花献佛帮忙“出版”一下,不管你是新手还是忽略某些细节的玩家,希望都可以熟读它并应用在游戏中。争取“人皇不搞事”,哈哈……(与大家共勉)。@游戏没有圈儿

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