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原神:提纳里值得抽么?含培养攻略,单体爆发草C
更新时间:2022-08-25 06:04:35 作者:云寺手游

派蒙:提纳里,首位5星草C,你觉得如何?

冻梨:高情商回答,草C仍有内卷空间~


提纳里,目前的表现来看中规中矩,各项相对均衡。自身机制设定,自身伤害相对拉胯,极度依赖于蔓激化反应带来的额外伤害提升,可以说一大半伤害出自于此。不过该反应触发相对简单,且激化状态持续时间长,足够覆盖提纳里完整一套爆发。


天赋加点,元素爆发Q与普通攻击A互点,元素战技E最后再说。

蔓激化反应触发机制取决于角色的上草频次:保证激化状态的情况下,提纳里二段蓄力,主箭附着1次、次箭4段伤害只会附着1次草元素(6命多一次)。元素战技1次。元素爆发,每3次伤害附着一次草元素,总4次草元素。


爆发操作,队友挂雷,提纳里QEAAA(6秒左右,共11次蔓激化),注意,战技释放后提纳里身边有个小球,代表了你当前剩余缩减蓄力时间的次数,满额3次。无缩减的情况下,提纳里二段蓄力耗时很长,建议此时下场换队友上来输出。


这也衍生出了提纳里配队的因素,需要雷系。考虑到激化本身也可为雷C带来数值提升,脱手雷搭配站场提纳里,同时输出互相扶持。


较为合适的配队,提纳里、柯莱、久岐忍、八重神子/菲谢尔。久岐忍在这之中起到一个治疗的作用,本身范围持续挂雷+稳定续航,一定程度上可以避免群怪刷新导致上激化不及时的问题出现。柯莱凑双草共鸣提升全队元素精通,同时带草套减抗。菲谢尔或八重,充当脱手雷C。


提纳里的优缺点其实很明显,只要上手一试就明白。优点:循环要求不高、输出手法简单、操作舒适、索敌不怕多动症、破水盾快(草克水)、人人都有满命的机会。缺点:伤害单体对群劣势、较依赖激化反应(易被魔物机制或环境影响)。


武器这方面,猎人之经>若水>冬极白星>飞雷>天空>阿莫斯>纪行弓>破魔>绝弦。基本涵盖了不同玩家群体可获得的武器,注意,使用破魔弓时为了迎合被动,需改变输出方式EAAAQ。


圣遗物也好说,饰金之梦、流浪乐章都行,区别不大。主词条精通、草元素、双暴,副词条双暴>精通>攻击。非专武时,精通沙与攻击沙差距不大,主要看哪个副词条给力。考虑到草元素杯子刚出较难刷,玩家可用精通杯先过渡用,天赋精通转增伤,缩小了两者之间的差距,在可接受的范围内。


看完后我似乎明白为何他是常驻池角色了,操作简单机制亲和,毕业武器圣遗物基本涵盖萌新与老玩家,除突破材料限制地域以外,其他各方面基本不受用户情况影响。目前综合来看,仅论强度的情况下,提纳里无太大亮点,看个人喜好即可。


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