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这游戏卖了整整5亿份,几乎人人都玩过,如今却逐渐走向消亡
更新时间:2022-08-27 18:32:20 作者:云寺手游

如果要说哪一款俄罗斯人制作的游戏最好玩的话,可能有一些玩家会觉得是《地铁》又或者是《逃离塔科夫》。但如果真要选一个最好玩、也是最经典的游戏,那毫无疑问就是《俄罗斯方块》(Tetris)。


《俄罗斯方块》作为俄罗斯的奇迹,在90年代就席卷了全世界,甚至30多年后的今天,它还是世界上最畅销的游戏系列之一,有着高达将近五亿份的销量,妥妥的游戏界天花板。

而随着各种技术都趋于成熟,很多玩家都开始纷纷注重在游戏的画质,从而导致一些非常好玩,但画质普通的游戏被玩家们所忽视,其中就包括了《俄罗斯方块》。虽然目前《俄罗斯方块》还是拥有众多死忠粉,甚至世界各地依然还举办着比赛,但其实也不难发现,《俄罗斯方块》已经从一个大家都在玩的游戏,慢慢变成了较为冷门的类型。


因此,这次我主要和玩家们分享一下《俄罗斯方块》那段不为人知的历史。

经典的诞生


将时间调回1984年,这是一个极为特殊的年份,苹果的首款电脑诞生、MJ在为百事拍摄广告的时候发生意外烧毁头发、经典电影《捉鬼敢死队》成为大街小巷最受欢迎的作品。还有一件最重要的事件就是美苏冷战,在1980年的时候,苏联获得了举办奥运会的资格,也因此成了历史上首位举办奥运会的社会主义国家。

为了这神圣的一刻,苏联不惜花费几十亿美金翻新了整座莫斯科城。但那时候的苏联却在筹备奥运会期间,选择入侵阿富汗,导致世界一半的国家抵制参与苏联举办的奥运会。也因为这一个举动,在1984年的时候,苏联政府也号召一些国家一起抵制美国举办的夏季奥运会。


然而就在这种国与国之间擦枪走火、人心不定的环境下,一位叫Alexey Pajitnov的俄罗斯人,创造出了一款足以轰动游戏界的游戏。在Alexey十七岁的时候,他参加了一个苏联举办的科技展示会,并且在这个展示会中认识到了电脑,也因此开始迷上了电脑。他先是凭借自己的努力,成功考入了莫斯科航空学院,并且拿到了应用数学系的硕士学位,还在莫斯科著名的俄罗斯国家科学研究院担任电脑工程师的工作。

但在某一天,他两位同为电脑工程师的好朋友,突然就讨论起了游戏、程序之类的话题,聊着聊着,他们三个就变成了无话不谈的好朋友。那时候在苏联爆红的游戏也只有《吃豆人》,而他们也开始萌生出了一起开发游戏的想法。


然而这时候Alexey就想到了他小时候非常喜欢玩的游戏《五格骨牌》(玩家必须利用手中的骨牌来填补一个长方形的面板,并且其中不可以留下任何的空隙,是一个非常需要动脑筋的游戏)。Alexey就想要将这种游戏概念放入电脑中,并且只花了六天的时间就将游戏设计了出来,结果制作出来的游戏却非常无聊。

即使如此,Alexey也没有放弃,将游戏里的方块用上方跌落的方式来填补空缺,并且如果玩家成功排列出一排的话,方块却消失不见。这一个改动使整个游戏变得让人欲罢不能,就连Alexey自己也深陷其中,甚至再上班的时候都在玩,偶尔被抓到,还以修改软件为借口蒙混过去。


Alexey将这款游戏称之为《Tetris》,这个名字是将希腊文的数字4“Tetra”,与他最喜欢的运动网球“Tennis”,两个单词融合后的产物。这款游戏很快就在科学研究院中传开,同时们也都深深地迷上了这款游戏。

Alexey想要将游戏打造得更吸引人,并请求身边的好朋友,帮他使用更加先进的电脑将《俄罗斯方块》进行升级。就这样,《俄罗斯方块》通过了升级迭代之后,变得更加“成熟”。新版本不仅仅是给骨牌添加了颜色、还有了更多的关卡,还可以记录最高分,让玩家们进行分数的比拼。


但问题来了,Alexey即使将游戏做得再好,都无法成功发行。因为那时的苏联是是共产体系,要做软件生意是非常突兀的行为,加上游戏是使用了国家科学研究院的电脑制作完成的,照理来说是属于政府的资产。

因此,Alexey偷偷将《俄罗斯方块》对外免费发放,让更多的人对此产生兴趣。而这一举动的反响大大超出了Alexey的意料,《俄罗斯方块》突然再整个苏联扩散开来,几乎每一个人都沉迷于这款游戏当中。虽然,他没有任何盈利,但是那么多人喜欢自己亲手制作的《俄罗斯方块》,他也感到非常高兴。

版权争夺战


《俄罗斯方块》在苏联爆红之后,有些不怀好意的人就将游戏翻新、抄袭、移植到其他的平台上。不仅如此,游戏还逐渐从苏联扩散到了欧洲、亚洲等地区,慢慢变成了广为人知的作品。因此,英国和美国的发行商都看到了商机,想要拿到《俄罗斯方块》授权。

但问题在于,即使发行商再怎么通知Alexey,他都无法自己做出决定,因为必须经过苏联政府的同意才能正式授权。虽然Alexey在信件上一直都有想要达成协议的意愿,但始终还是无能为力。其中一位名叫Robert Stein的生意人更是不断发出《俄罗斯方块》的合约,想要正式发行到电脑和主机平台上,但始终无法得到苏联政府的授权。最终在没有经过苏联的同意下,Robert自己发行了一款《俄罗斯方块》。


他们给《俄罗斯方块》添加了莫斯科的建筑背景,并且还放入了很多的苏联元素,还将非常经典的苏联音乐放入游戏中,成功吸引到了玩家们的眼球。虽然那时候的苏联在世界人的眼中印象没有那么好,但《俄罗斯方块》真的是非常好玩,很快这款游戏就扩散到了全球,玩家们也给出非常高的评价。

《俄罗斯方块》的热度也一发不可收拾,甚至还扩散到了日本,引起了任天堂的注意,于是任天堂也前往莫斯科加入这场版权争夺大乱斗。这个版权争夺战的故事非常的复杂,苏联政府的介入让授权问题困难重重。最终,在任天堂、雅达利、Mirror Soft、Spectrum Holobyte和ELORG争夺版权的情况下,每个公司都拿到了不同的发行权。


任天堂拿到了家用游戏主机的授权,而雅达利则拿到了电脑的授权。至于其他的公司,早在任天堂、雅达利加入之前,他们就已经赚得盆满钵满。然而在这场版权争夺战中,每一个发行商和苏联政府都赚到了不少,但唯独创始人Alexey,没有任何发言权,更没有的在游戏中拿到任何收益。

当然之后的Alexey也离开了苏联,并且在1995年《俄罗斯方块》合约结束之后,成立了俄罗斯方块 Company,买下了游戏50%的股份,其余的50%则由ELORG拥有,而Alexey从此则开始享受迟来的荣华富贵。在此之后,《俄罗斯方块》也诞生了非常多不同的版本,并且在各大游戏平台推出:世嘉街的机版、双人对战版,任天堂还将《俄罗斯方块》和Gameboy捆版售卖,让Gameboy成功达到了惊人的销量。


而他《俄罗斯方块》也成为了一款无论是大人还是小孩都爱不释手的游戏,更是在2007年被评为“最伟大的游戏”。《俄罗斯方块》这种需要在短时间内做出判断的游戏,无论是精神还是脑力都需要非常专注,因此玩家可以在游玩的过程中提升自己的专注度和思考能力。

当然有玩过的玩家应该都知道,接触了《俄罗斯方块》之后,会完全停不下来,也正是由于这种魅力,《俄罗斯方块》的玩家群体才会不断扩大。

俄罗斯方块的消亡


但由于大部分掌机退出了历史的舞台,《俄罗斯方块》也慢慢地淡出玩家们的视线,变得不再那么受欢迎。然而随着次世代的到来,《俄罗斯方块》则遭受到了更大地打击,玩家们被各种高画质的游戏所吸引,在过去的几年里,《俄罗斯方块》一直都没有更好的创新玩法,最多也只有增加一些特殊技能或者是增强视觉效果。近年来最火热的也只有Switch发行的那一款拥有大逃杀玩法的《俄罗斯方块99》和视听体验极佳的《俄罗斯方块:效应》。


当然《俄罗斯方块》系列的游戏已经多到数不清了,虽然目前《俄罗斯方块》系列还处于全球销量的前几名,但平均销量也已经大不如前,甚至后方还有很多热门系列IP正紧随其上。

其实《俄罗斯方块》的成绩下滑是在预料之中的事,毕竟这个休闲老IP已经30多岁了。可能现在并没有很多人会去注意它,但其实即使到了如今的2021年,《俄罗斯方块》系列依旧还有新作品诞生,甚至世界各地还在进行着比赛。比如在香港、新加坡、美国等区域举办的俄罗斯方块大赛。


这次的内容主要是想让老玩家回想起这款经典且有趣游戏,也想让新生代的玩家看看属于我们那个年代的美好回忆。最后,我希望世界上的各位游戏创作者能在《俄罗斯方块》中加入更多的新鲜元素,不要让这个游戏界的经典渐渐消亡。

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