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《炽热合金》个人评测:这款“魂斗罗”不单怀旧更是块“硬骨头”
更新时间:2022-08-31 12:32:24 作者:云寺手游


该评测游戏由今日头条提供

一、前言

在打开“JoyMasher”的官网页面后,首先映入眼帘的就是“We know retro(我们了解复古)”这句话。如果,再仔细的向下翻阅一下这家游戏开发商的网站,你会惊讶的发现。他们确实是一群非常“复古”的人。


自2012年成立以来,JoyMasher就立志于向经典致敬,他们一直在制作一些怀旧而又复古的“旧”游戏,试图向现在的玩家们传达那些老游戏的经典与情怀。

在他们制作过的两部游戏中,我们就可以很清晰的感受到这种向经典致敬的元素存在。


比如,《Odallus(奥达勒斯:黑暗召唤)》这部游戏作品,就使得我们看到了许多《魔界村》和《恶魔城》的“影子”。

游戏甚至还使笔者想起了另外一款,自己曾经玩过的,十分经典的游戏作品——《DragonUnit(龙之军团)》,不知道现在还有多少人记得这部游戏呢?

而他们此次带来的新作《Blazing Chrome(炽热合金)》同样是一款能够勾起玩家无限回忆的优秀作品。

这一次,他们选择向FC上最为经典的名作之一,《魂斗罗》致敬。


二、向经典致敬的“复古”游戏

说起《魂斗罗》,这是一个时代的标签,同样也是我们许多人共同的回忆。

不论是脑海里的记忆或是现在张口就来的“科乐美秘籍”——上上下下,左右左右BA,都在告诉着笔者,这个游戏系列早已深深的被刻在了自己的骨子里。

简单、有趣、硬派和极具爆炸性的战斗场面,这就是《魂斗罗》当年留给笔者最直接也是最深刻的印象。

甚至,直到现在《魂斗罗》仍然是笔者评价任何一款横版卷轴射击游戏最为重要的参考对象。


而这款延续了“魂斗罗精神”的新作《Blazing Chrome(炽热合金)》却正好击打在了笔者的软肋之上。

在刚刚进入游戏的时候,笔者就被像素风格的开场CG所深深的吸引。这种极其复古且年代感十足的像素画面,似乎一下子就把笔者从现在拉回到了儿时,回到了那个和一群小伙伴围坐在电视机旁,体验着《魂斗罗》带来的横板卷轴射击游戏所特有无穷魅力。


但是,如果你以为《Blazing Chrome(炽热合金)》仅仅只是在向着《魂斗罗》致敬,那可就大错特错了。

在这款游戏中,你不单单可以看到《魂斗罗》的“影子”,甚至连SNK的《合金弹头》的“影子”你都能够看得到。这款游戏如果粗略来说的话,它应该算是《魂斗罗》与《合金弹头》的结合体。

比较有趣的是,游戏不单单是向经典致敬和画面的复古,如此简单。


在游戏内,还有着诸多“复古”的元素存在,比如人物和敌人的造型、人物的射击以及游戏的武器和载具系统,都是非常经典的“复刻”这些游戏的经典元素。

首先,在游戏系统方面的设定,游戏还原了经典《魂斗罗》与《合金弹头》共通的设计。玩家不论是被敌方接触或是受到敌方的攻击,均是“一碰就死”。

因此,熟悉敌人的攻击方式和距离,以及分析如何躲避敌方的攻击,成为了玩家在入坑这款游戏之后的重中之重。而游戏也采用了非常传统的“八方向”的射击模式,这也就要求玩必须十分熟悉敌我双方的武器弹道,以做出相应的战斗思路。


游戏的武器系统,则是“复刻”了《魂斗罗:铁血军团》的设定,在游戏内玩家可以使用的武器分别为初始武器、榴弹发射器、粒子光波和充能粒子光波四种。

比较麻烦的是,在每次拾取到新的武器时,系统默认将会把原有的武器切换为刚刚拾取的。


而这项设定,笔者想要吐槽的是,如果在一些敌方较为密集的场所,不小心拾取到了榴弹发射器或是充能粒子两种武器的话,因为无法像初始武器和粒子光波一样攻击是连续性的,反而会给玩家造成许多不必要的麻烦,甚至是因此使得游戏角色丢掉一条命。


不过,游戏游戏也不单单只是一味的“复刻”,《Blazing Chrome(炽热合金)》在游戏内还加入了两项非常有意思的设定——“机器人”和“载具”。

游戏中,分别存在了三种不同类型的“机器人”来辅助玩家,有红色的攻击型机器人、绿色的防御型机器人和蓝色的速度型机器人。

红色相当于多了一把副武器,绿色的能够替玩家抵挡两次攻击(等于变相的加了两条命),蓝色的则是加快了游戏人物的移动速度和增加了二段跳的能力。


而游戏内的载具系统可以看得出来,是受到了《合金装备》系列的影响。在游戏的关卡地图内有三种不同类型的载具,可供玩家使用,有机枪、钻头和激光三种。当玩家角色进入载具后,游戏人物的头顶会显示有其对应的HP数值,一旦乘坐载具期间遭受到了敌人的攻击,载具就会被扣除掉相应的血量。

而当血量全部扣完之后,载具就会开启自爆的倒计时。此时,玩家必须从载具脱离,否则就会和载具一同“死亡”。

游戏本身,也在地图的关卡之上有着少许载具战斗的地图关卡设计存在,比如隧道内驾驶机甲的第三人称模式战斗和一些骑着摩托车的“公路战”。但可惜的是,不论是战斗用的载具,还是摩托车关卡的设计,在整个游戏的流程比例之中所占的并不算太多,多少有些意犹未尽的味道。


该作整体的游戏流程并不算太长,游戏包含最终的关卡在内,也仅仅只有6关。

值得一提的是,似乎考虑到了游戏的难度,制作者将游戏的每一个地图关卡又细分为了许多的小关卡,在每一张的地图都有类似“存档点”或是“记忆点”的地方存在。这也就在很大的程度提高玩家的容错率,避免因为失误导致全部重头开始的苦难。

但就算是如此,游戏本身的硬核难度也绝对不低,如果想要完美通关并拿到所有的成就,不花费一些时间去练习和研究的话,这几乎是不可能的事情。

想要“一命通关”?对于笔者这个手残来说,似乎又是一个“有生之年”。


三、结语

正如前面所提到的,简单、有趣、硬派和极具爆炸性的战斗场面,当初《魂斗罗》给我的感触,《Blazing Chrome(炽热合金)》也给了我同样印象。

虽然,游戏很小,流程也很短,但是就游戏的体验来说,这是一部非常有诚意和值得去玩一下的游戏。


相信我,在接触到这款游戏的三分钟之后,你会找到那股熟悉的感觉,一如儿时坐在电视机旁,盯着电视屏幕按下那熟悉的——上上下下,左右左右BA。

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