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Python PyQt5俄罗斯方块
更新时间:2022-08-31 12:34:41 作者:云寺手游

使用python做一个简单的游戏,感觉可以练习一下基本语法。下面介绍一下如何使用Python PtQt5制作一个俄罗斯方块。

先设计一下基本的流程,分别介绍每个流程所需要开发的代码:


开始

设置一个定时任务,循环画背景,当前一个方块、下一个方块。

生产出当前方块和下一个方块。

使用QBasicTimer开启一个timer,设置时间间隔,则会根据时间间隔回调`timerEvent`方法。

self.timer = QBasicTimer() self.timer.start(1000, self) def timerEvent(self, event): if event.timerId() == self.timer.timerId(): self.downHandler() else: super(QWidget, self).timerEvent(event)方块生产

首先我们要定义方块和背景的构建。

背景:采用二维数组的方式构建背景,有方块的地方则为非0,没有方块的地方则为0,然后循环这个二维数组画图。

方块:采用一个四维数组7 * 4 * 4 * 4,第一维是7个形状(长条形状、方块形状),第二维是每个形状有4个方向,三四维度一起看做一个4*4的二维数组,存储方块的具体数据。有方块的地方则为非0,没有方块的地方则为0,然后循环这个二维数组可以画出形状。


键盘监听

监听键盘的上下左右

def keyPressEvent(self, event): key = event.key() if key == Qt.Key_Left: self.leftHandler() elif key == Qt.Key_Right: self.rightHandler() elif key == Qt.Key_Down: self.downHandler() elif key == Qt.Key_Up: self.upHandler() elif key == Qt.Key_P: self.startHandler() elif key == Qt.Key_Space: self.downoverHandler()

判断是否可以移动

当进行左右移动,或变形时,需要判断是否可以移动,主要是根据背景的是否有非0的数据而不能进行操作。需要结合背景当前的数据、当前形状的坐标和数据进行判断。

1. 判断x轴数据是否越界。

2. 判断y轴数据是否越界。

3. 判断方块数据是否和背景数据发生重合。

def isChange(self, shapeData, x, y): for i in range(0, len(shapeData)): for j in range(0, len(shapeData[i])): if(shapeData[i][j] == 1): if (x + j) < 0 : return False if (x + j) >= self.width: return False if (y + i) >= self.height: return False if(self.data[y + i][x + j] > 0): return False return True

落地处理

当不能在移动的时候,说明方块需要落地,主要处理削行、和产生下一个方块。

消除行,循环背景数据,当发现数组有一行数据全为非0,则需要将上面的数据copy过来:

def scoreShape(self): total = 0 for i in range(0, len(self.data)): count = 0 for j in range(0, len(self.data[i])): if self.data[i][j] > 0 : count += 1 if count == len(self.data[i]): total += 1 for k in range(i, 1, -1): self.data[k] = self.data[k - 1] return total

产生下一个方块,如果需要展示下一个方块,则copy数据即可。

def productShape(self): if self.nextShape: self.currentShape = self.factory.next(self.nextShape.color, self.nextShape.data, self.blockSize, self.blockOffset) else: self.currentShape = self.factory.product(self.blockSize, self.blockOffset) self.nextShape = self.factory.product(self.blockSize, 0) self.nextShape.offsetX = (self.backWidth + 2) * self.blockSize self.nextShape.offsetY = 2 * self.blockSize self.nextShape.border = 0xaaaaaa


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