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梦幻西游:玩家群体特点分析,有钱有闲回来追梦
更新时间:2022-09-12 02:30:26 作者:云寺手游

梦幻西游:玩家群体特点分析,有钱有闲回来追梦

以我个人看到的情况为例,分析一下梦幻的玩家群体特点。

梦幻作为20年的老游戏,肯定没法跟现在画面精致、内容宏大的游戏比。

但是,梦幻的玩家有自己的特点,跟现在去网吧的小年轻也是有很大区别的。


首先第一个特点就是,现在的玩家群体有自由支配的财力。网吧里是很难见到玩梦幻的了,就算有,也是我这种跟几个小伙伴约着网吧五连坐,5个人开着30多个号刷任务。

梦幻绝大多数的玩家都在家里,年龄都不小了,都有自己的事业。我个人经常遇到这样的场景,去外面吃个麻辣烫,饭店老板弄个平板在玩梦幻;去楼下超市拿个快递,超市老板的收银台电脑上也挂着梦幻;去某ZF机构办事,里面的人闲了也上着互通版点几下。


还有很多像我这种,白天有正式工作的,晚上在家里五开玩玩。

也就是说梦幻的玩家,普遍都是工薪阶层了。这种玩家群体,论时间不如网吧里的小年轻,论财力可是完爆他们。要知道我们最看不起的“是兄弟就来砍我”系列,主打的就是35岁以上的群体,他们的月流水就有2亿。

梦幻的玩家,就是下一代。小时候追不到的梦,长大了来圆一下。


第二个特点,物价上涨通货膨胀,收入也涨了。大家想一下20年前是什么物价水平。1R能换4个烧饼,现在的1R1个烧饼都难。

以前的一小时4毛,等于将近2个烧饼,现在的一小时6毛,也就半个烧饼。

早期接触这个游戏的那代人,当时是什么样子?一小时4毛的点卡,要从一周50R的生活费里挤出来。班里有一个练到40级的同学,都是天花板级别了。大部分人都在20级到30级这个坎,每天做20个师门乐呵乐呵。


而现在一小时6毛的点卡根本不是限制,大家考虑的是这个4000R的全红连善要不要拿下,这个1WR的不磨武器要不要搞定。

20年了,大家的收入也上涨不少,圆梦嘛。梦幻是唯一一个,投入进去,爽完还能全身而退的。不然外面那些娱乐场所,动辄人均消费千元以上的,出来也是索然无味。

第三个特点是,还在坚持玩的人,多数都是单开变五开,五开变十开。比如前面说的网吧五连坐,我们人均8个号。


结合前面两点,就是玩家数量虽然有所减少,但是总的角色数量,反而变多了。同时玩家质量很高,愿意为情怀买单。

所以才会出现,无级别天天出,越出越涨。不磨武器天天出,天天抢着要。全红宝宝每天都有打成的,也没见掉价。

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