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战舰世界:烟哈巴排位使用心得——航母局最强势DD
更新时间:2022-03-31 22:00:33 作者:云寺手游

作者:NGA-蔫兮兮

坐标国服,黄金段,50场59胜率,实在没耐心靠哈巴打上R1。


战绩不算好,但是也有一部分是受限于个人的DD水平和基本功,仅仅就使用体验来说一下感受。

首先总说一下,我对烟哈巴的定性。

优点:不怕各路内卷怪,尚可的做伤害能力,精准及时地补伤害能力,有一定功能性,优秀的航母局适应性。

缺点:毫无进攻性看了楼下回复,我觉得有必要把这个标红展开解释一下:这句话意味着哈巴最大的问题就在于没有主动抓DD和推线的能力,必须通过队友带来的机会才能进行换血和带线推进。

这也是为什么我说无航母局最好别玩,因为累死累活一通操作也就只能说不落于下风,包括下面的对位分析都提到了这点;但是航母局,航母可以极大程度地弥补这个劣势,把哈巴的其他优势发挥出来。

这么说我表达清楚了吗?

总体来说,个人认为烟哈巴是航母局最强势的DD,无航母局勉强能玩(最好别玩) 无航母、单DD、少雷达建议自闭。

个人的加点及配件

技能:

一层:防坏;

二层:最后的抵抗;

三层:激素、加血;

四层:射程、RPF、隐蔽

插件选择弹射大舵 实在驾驭不了11s舵,有信心的上隐蔽也不是不行。

8.7公里的隐蔽勉强够做事,放弃隐蔽是完全无法做事的。

RPF除了获取对方DD位置进行战术选择外,最重要的其实是防雷。

接下来具体解释一下

1、烟:

烟让哈巴有一些功能性的可能,比如无雷达时占点、掩护友方,以及众所周知,烟是最好的防空。

当然烟也要为输出服务,但多是为了在不便于机动的位置进行集火,这个其实是很常见的情况,距离过近、地形限制等;但当有条件飙车洗时,哈巴应充分发挥跳洗能力,把烟留在更需要的时候、同时为队友吸引一部分火力。

举一个很常见的操作为例子:“阵型散开的中后期,哈巴前顶压迫对方驱逐走位,来到点内或输出位置,此时被常亮,躲过后排第一轮炮,拉烟进行占点或集火,同时吸引雷击”。

另外一提,烟让哈巴狗的迎击雷有实用价值,得益于53节超慢速雷,大概8.2公里左右撒雷,就可能命中前压的战。

2、内卷能力:

哈巴靠着良好的弹道和护国50小裙子及25甲板,7km以上可以说和任何驱逐换血都是优势,包括玛索。唯独注意克莱贝尔,但因为对方没烟射程又长,可以合理使用烟雾靠队友视野白嫖。

哈巴会因为8.7的烂隐蔽,由于各种因素造成血量劣势,但不需要太过担心,哈巴的50砖是真的牛啤,上层模块血量掉空之后对方驱逐打起来会非常痛苦。

值得注意的是,哈巴由于40度的前向齐射角,在追击时又要防雷,所以进攻过程中的换血能力会大打折扣。

最大的问题是人家不和你玩。

3、伤害能力:

哈巴自身单独的输出效率极为低下,不客气地说,废物。

但是集火能力是不容忽视的,在做伤害能力上略逊色于雷驱、远高于内卷King(弹道、烟等影响),但远比雷驱更加稳定和及时。

关于对位

1、关于对位传统驱逐(雷驱及52、果敢等霸点船)

哈巴对位这种是吃亏的,就是相互僵持,互相做后排输出。

需要依靠雷达或者航母的点亮,来针对对方驱逐;否则只能是以身吸雷,跳洗夹杂蹲烟洗,来交换整体血池。

最难受的是,如果对方大船比较紧密,或者雷神、威尼斯较多,哈巴可能连视野都做不出去。

2、关于对位斯莫兰、玛索、克莱贝尔

哈巴对位这种是有优势的。

一方面,对大船的输出能力强于这些内卷选手,所以基本思路就是没事干就配合大船做伤害打战损,逼对方上来卷你或者脱离后排出来做事。

另一方面,哈巴不怕卷,甚至配合长雷达在中远距离的换血效率上是远优于对方的。

对位斯莫兰时,如果要前线交烟洗大船,注意判断对方位置,他开火会被队友亮最好,不行的话就小半个身子停留在烟雾外,一被雷达照就是一脚油门出去卷(也可以这么故意交烟勾引他上来)。

对位法驱时,合理用烟即可,没什么压力,不是太近了诚信对炮也不会亏,但是追着打是一定会亏的,切记。

3、请小心歪比

哈巴要比任何一个驱逐都更小心歪比,50板很有可能触发歪比的AP半伤,毕竟有特殊跳弹角 虽然很烂 标伤又高。

关于航母局

我前面有提到,个人认为烟哈巴是航母局最强势的DD。

如果仔细看完上面的特性分析,和对位解释,应该能够理解。

航母能够完全补足哈巴进攻性、推线能力上的缺失,可以点亮对方DD,哈巴可以高效地击杀航母局交战距离拉长,哈巴内战、洗人的优势都会得到充分发挥。

同时带了烟,这是航母局进行危险走位、进行占点最好的保障。

换句话说,航母局中,哈巴有优于雷驱的做伤害能力、有优于无烟崽的功能性和生存性、有完全规避了劣势充分发挥的内卷能力,真的强。

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