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网易游戏《永劫无间》Steam上开测,时隔3年后,侠吃鸡还能火吗?
更新时间:2022-12-19 12:01:25 作者:云寺手游

最近,由网易旗下24 Entertainment工作室开发的《永劫无间》正式在Steam上开启了为期3天的全球测试。

作为一款武侠吃鸡游戏,《永劫无间》在首次客户端开测时就已经收获了大量关注,包含PDD在内的各大主播都进行了直播试玩,甚至其内测激活码价格一度被炒作到100元以上,足见其热度之高。该玩法最大的特点就是将冷兵器PK融合到多人生存玩法中,而这一题材最早出现在3年前的《武侠乂》中。

不过,由于游戏后来优化不到位、操作感欠佳,以及地图模式单一等各种原因,在火了一段时间后,随着时间也逐渐“哑火”。如今时隔3年,网易拿出了第二款武侠吃鸡游戏,在让不少人感到惊喜外,不免产生一些疑虑:武侠吃鸡这次还能火吗?游戏日报小宝在客户端内测时,也玩了一下,体验虽然有一些不足之处,但总的感受还是比较好的。

首先来说就是内测优化,官方在给出硬件配置时曾重点提示最好配备固态硬盘,目的是大幅度的改善游戏体验,避免卡顿等。但实际体验来看,即便是大容量固态硬盘运行,卡顿问题依旧明显。这一点换在机械硬盘上则更为严重,在新手教程阶段甚至可能出现断连,在飞索快速移动和跳跃攀爬等动作时都存在明显迟滞,人物变大后容易穿模。

也许是因为制作者曾开发过《流星蝴蝶剑》,在玩法体验中,《永劫无间》近战PK手感反馈比较扎实,武功招式也较为硬核,如玩家可以通过“弹反”“飞索”“格挡”等方式,进行博弈。以上动作和《只狼》《黑魂》等硬核游戏有些类似。

不同于《武侠乂》的吃鸡模式,《永劫无间》并不需要在地图中搜集对应角色的武功秘籍才能解锁PK技能。进入游戏,角色自带3个主动技能,其中1个为蓄能的大招。每一个大招都代表不同的攻击方式和流派,如体型变大,能隐身,群控等。值得一提的是,该作中引入了技能天赋点,也就是说,玩家可以通过不同天赋专精强化某一方面特点,从而研究一整套适合自己,或辅助队友的套路。而这样一种套路组合大大提高了可玩性。

实际对战中,该作和《武侠乂》还是存在一定差别,进入方式不再是从空中“跳伞”,而是由玩家自行指定地图中任意位置为出发点。开局后,“毒圈”将定时缩小,玩家需要拾取的装备类型除了传统的刀、剑、弩外,还加入了“魂玉”一说,不同的魂玉对角色或技能属性的增幅不同。此外,还取消了坐骑设定,采用飞索来攀爬和快速移动来加快节奏,并创新式的引入武功体系克制概念。

在大体流程上,《永劫无间》的节奏较《武侠乂》更快,同时PK玩法也更加丰富。只是,在大量元素的加入之后,还是有不少玩家对此提出的异议。首先就是武器可升级,品级高低是否会影响平衡性。在《永劫无间》中,如果使用同一武器达到一定经验值,会提高武器等级。此外,武器也可由白武变为更高级的橙武,其耐久度和伤害都会提高。

其次,就是对买断制的争议,虽说网易方面表示为一口价买断,但从测试内容看,即使买断后,还存在多种角色和武器皮肤,以及开宝箱的内容。这可能会成为游戏正式上架后的主要氪金点。总的来说,玩法上确实有创新独特之处,这一点也吸引到不少主播,在客户端开测期间,据小宝了解,该作在各大直播平台热度基本处在前三位置。如在斗鱼主机游戏区排在第三位,热度超500万。其中还包括PDD、德云色等顶流主播。

当然,距上一次客户端测试也过去了一段时间,这次游戏又将在Steam上启动全球测试。只是不知道官方对于此前曾出现的优化和服务器问题是否进行了改善。尽管游戏还处于早期测试阶段,但能否在武侠吃鸡这一模式上走得更远,还是要看官方能否在长线运营和及时优化上做出好的表现,大家觉得武侠吃鸡还能再火一次吗?

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