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四年后再看《逆水寒》,还能在端游MMO老大的位置上撑多久?
更新时间:2023-01-24 21:03:07 作者:云寺手游

作为曾经国内游戏界的唯一真神,MMORPG在国内已经发展了二十多个年头,培养了一批又一批热爱游戏的玩家们。可是,随着时代的发展,MMORPG的市场地位逐渐被电竞游戏取代,并在手游发展的过程中受到了严重的打击,虽然也还有不少玩家坚守在这一领地,但是和当年如日中天的辉煌时刻相比,却显得太过落寞了。

很长一段时间内,国内都没有靠谱的MMORPG出现,上一款大成本制作的新MMO大作,还是网易在2018年推出的“会呼吸的江湖”《逆水寒》。而这款游戏也不负众望,一问世就凭着过硬的品质吸引了大量玩家的关注。游戏上市首日,就有超过372万玩家注册,服务器动辄出现数万人的排队盛况更是屡见不鲜,隐约竟有了“独占鳌头”的意味。

转眼间,四年多的时间过去了,《逆水寒》虽然已不像刚上市时那样被“钉死”在镁光灯下,但是仍具有巨大的声量。这不免让人心生感叹——这么一款“生不逢时”的游戏,究竟还能在端游MMO“老大”的位置上撑多久呢?

说《逆水寒》是端游的老大,并不算言过其实,毕竟,它可能是当前市面上画面表现最出色、技术力最强、玩家最多的MMORPG了。

《逆水寒》的画面表现自不必多说,从自上市之后,它就牢牢占据了"画面最好国产网游"的宝座,至今未能有游戏撼动。在“视觉吸引力”仍是玩家们选择游戏的最重要前提的环境下,《逆水寒》始终能保持强烈的吸引力,让一波又一波“爱美”的玩家入坑。

画面表现的优秀,完全建立在《逆水寒》技术实力的基础上。网易本身就是国内技术实力最强、研发投入最大的游戏公司,《逆水寒》作为网易近年来的顶级产品,在技术投入上更是不遗余力。

早在游戏研发阶段,它就激进的采用了TressFX发丝技术等诸多黑科技,而在游戏上市之后,更是在图形引擎技术上的不断追求,不但成为了国内首款实装“RXT光追”系统的网游,之后又研究出“无距渲染”技术。最近更是直接与英伟达展开合作,推出了全新渲染技术“微光渲染”,将自己的技术领先跃升至世界级的层面。

为了维持《逆水寒》的技术力,网易对游戏的一直维持着一个庞大的研发团队,至今已超过200人,他们对游戏持续性的研发,保证了《逆水寒》每周自上市之后每周都能有1、2G内容更新、每个极度都能有资料片上线。

在高速的迭代下,《逆水寒》本身的玩法内容也不断的发展扩大,不同性别不同喜好的玩家,都能在游戏中找到自己喜欢的玩法内容。这是这种适应性强大的“复合性”,让《逆水寒》至今仍保持着旺盛的人气,在游戏四周年庆的高潮,还能达到49万玩家同时在线的惊人数据。

无论是画面表现、技术实力还是玩家人气,《逆水寒》都可以说是当前网游界中的翘楚。在这种情况下,游戏再持续火爆五年、十年也并非难事——不过,前提是网易能够一如既往的保持对《逆水寒》的超高研发投入,保证游戏的品质一直处于行业领先的优势地位。你觉得呢?

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