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花了7个亿,团队撕扯一年,逆水寒手游做出了震撼游戏圈的决定
更新时间:2023-02-25 12:01:01 作者:云寺手游

逆水寒,从最开始卖道具和数值就引发了铺天盖地的争议,如今手游上线在即,却做出了与端游完全不一样的决定,一举惊动业内。

日前,刚刚喜提版号的《逆水寒》手游就高调宣称——我们做了一个艰难的决定,那就是:彻底不卖数值。

在《逆水寒》手游刚刚公布不久时,制作团队曾经谈到他们的收费模式,尽管坚定了“不肝不氪”、主要靠外观收费的信念,但彼时还在“轻数值还是完全不卖数值”之间徘徊。

而团队撕扯一年后,做出的决定——彻底不卖数值,一下震撼了整个游戏圈。

按照官方说法,他们会将研发了一年多的游戏进行重制,做出一系列大胆的改革。

包括:删除重锻、重做装备系统,采用赛季制模式等等,同时制作人听雨宣布——我们要做国内首个赛季制的开放世界MMO。

一听说《逆水寒》手游不卖数值,玩家都有点着急。

要知道,《逆水寒》手游研发之初就曝出了近7亿的制作费用,更是成立了近500人的研发团队,仅仅人员工资支出,一年就得近千万!

而手游收回成本最快的方法,就是免费下载、道具收费,收割一大波韭菜,迅速回血。

但,《逆水寒》手游,似乎并不想走这样的套路。

如果不卖数值,《逆水寒》手游靠什么恰饭?官方给出的回答是:我们有四大营收渠道。

第一是外观,这个是大头,占比60%。

其次是月卡和战令。

还有就是《逆水寒》手游的元宇宙广告营收。

最后就是各种功能性道具,比如喇叭、改名道具等等。

这个营收构成,看起来是很美好的,但前途又是骨感的。

要做到靠外观和月卡这样的营收来支撑,那就必须有足够的用户来支撑,像《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》,在游戏内容足够优质、能有庞大用户的基础上,才敢有如此底气。

《逆水寒》手游到底有没有底气?从目前来看,还是有不少亮点的。

首先游戏画质没得黑,在各种黑科技的加持下,一段杭州初雪的视频曾经刷屏游戏圈。

游戏开放了云捏脸,10分钟内,就创造网易史上捏脸同时在线纪录。

再有就是玩法上。首测展现出来的武侠开放世界谜题量大管饱、高智商NPC与玩家斗智斗勇、硬核战斗系统都让人欲罢不能。

首测就突破1000万预约量,还登上了Taptap预约榜榜首,这些都是《逆水寒》手游初次取得的成绩。

最后不卖数值、做首个赛季制MMO手游,《逆水寒》手游大概也是底气十足。因为端游的魔兽老兵服采用的就是纯点卡的赛季制,而运营一个月以来,人气有多火爆相信大家有目共睹。

或许,《原神》走精品游戏的路线真的带动了行业氛围,网易花费7亿、团队撕扯一年的游戏也为了做精品,敢于对游戏进行大刀阔斧的改革,玩家也纷纷表示支持。

“如果你们玩真的,逆水寒手游要在国内杀疯了!”“开创了这么多先河,你们是真的敢!”“被你们的决心震撼到了。”

如今,制作组的决心是令人感动的,但是,赛季制MMO是否靠谱?能否真的靠外观和月卡就能维持游戏长久运营?无论对于网易还是整个游戏圈来说,都还是个问号。

但《逆水寒》手游敢于第一个吃螃蟹,无疑是值得肯定的,那就小小期待一下吧。

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