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塔防游戏的新出路?《寻还》反套路玩法让人直呼“上头”
更新时间:2022-04-16 16:01:13 作者:云寺手游





塔防游戏在发展早期便已经受到众多玩家的喜爱。近年来,随着游戏发展理念转变,塔防不再局限为一种游戏类型,而是渐渐成为玩法元素,融入到各种游戏中。在不断的改进、创新过程中,各式各样有趣的游戏不断涌现,也让塔防这类游戏变得丰富多彩起来。日前一款由个人开发的像素游戏《寻还》挤进TapTap热门榜前五。该作在《循环英雄》(Loop Hero)的逆向塔防的玩法基础上,将Roguelike(角色扮演游戏的一子类,具有生成随机性、进程单向性等特点)、策略、养成等玩法元素结合,给予玩家别样的游戏体验。

■新快报记者 梁茹欣

复刻逆向塔防玩法

个人研发的游戏受关注

塔防游戏,指的是在地图上建造炮塔等类似建筑物,用来阻止敌方进攻的一类游戏的统称。按照传统模式而言,一般是由玩家负责防守,利用地图特点及有限的资源,布置防御障碍物以抵挡敌方攻击获取胜利。

相应的,逆向塔防则意味着攻守互换,玩家由防守变成进攻方。《寻还》正是采取这样的玩法:玩家需要在一张随机生成的封闭的环形地图中,通过系统自动击杀怪物获得卡牌,之后利用卡牌构筑各种各样的地形获取资源。在这个过程中,游戏角色的各项技能数值会不断增强。有趣的是,这些卡牌的使用效果并非简单的效益叠加,而是采取了“福祸相依”的设定。例如玩家想要获取资源,在地图不同路段放置了树木、草地、民宅、池塘、电塔等卡牌,每次经过这些地块获得资源的同时,也会刷出更多对应的怪物。随着天数增加,怪物的能力或数量持续提升。换而言之,关卡的难易程度、地图资源的丰富性取决于玩家对于卡牌的规划放置。

在每一场单轮游戏中,玩家可以将所获得的材料资源带回营地,以实现个人技能或房屋建筑升级。而在单轮游戏中只有在营地起始点选择返回才能够顺利带回100%的资源,其余道路情况选择撤退能带回70%,意外死亡或与怪物战斗过程中选择紧急撤退,仅能带回50%的资源。玩家放置卡牌将地图铺满后,既可以选择返回营地,也可以无限循环圈数获取资源。而一旦收集的资源超过玩家的负重数值,游戏角色的战斗、移动速度随之减慢。

就上述玩法来说,与2021年上线Steam平台的《循环英雄》基本相同。凭借别具一格的玩法,该款游戏上线首周便创下50万份的销售量。《寻还》的制作人亦声称,作品参考了《循环英雄》的逆向塔防玩法,游戏好玩的大部分原因是因为上述游戏的创新,之后会陆续更新游戏篇章,并且完全免费。

相较而言,《循环英雄》的游戏内容明显更加成熟,但也存在学习成本太高、长期可玩性较低等问题。上述两款游戏均体验过的玩家表示,《寻还》在《循环英雄》逆向塔防的玩法基础上尝试加入新的内容。“起初还担心《寻还》会不会是单纯的换皮,结果发现这款游戏加了很多自己的特色元素,比如伙伴系统、养成系统,而且比《循环英雄》更加容易上手。”有玩家在评论区如此说道。

受制多重固定设计机制

产品创新余地有限

从单纯的建造炮塔防御怪物,到增加对抗概念,塔防游戏的玩法在不断创新丰富,涌现一大批知名产品。其中,宝开的《植物大战僵尸》最为国人熟知。2009年该作品以诙谐有趣,略带无厘头的风格逐渐走红全球。随着2013年《植物大战僵尸2》的面世,“植物大战僵尸”IP的知名度一度水涨船高,并展现超长的“续航能力”。去年9月,《植物大战僵尸3》在澳大利亚和菲律宾开启第二次区域测试。除此之外,该赛道还出现了诸如《国王保卫战》《部落冲突》《保卫萝卜》《防御矩阵》等多款游戏。

近年来,随着游戏发展理念转变,塔防不再局限为一种游戏类型,而是渐渐变为玩法元素,融入到各种游戏中。《部落冲突》《皇室战争》等都是在策略和养成的基础上加入一定的塔防元素,均取得了不错的效果。科幻与末世题材的《明日方舟》同样将塔防元素作为玩法的重要补充。

事实上,目前国内的塔防类产品并不多,能常驻各大游戏畅销榜单的大多还是上述产品。然而,这些游戏同样面临着后劲乏力的窘境。受限于位置、地图、炮塔属性、移动路线、资源获取、胜负判断等多重固定的游戏设计机制,塔防游戏能发挥创新的空间有限。稍不注意,还可能丧失系列IP原本的魅力与乐趣。

以《植物大战僵尸3》为例,研发团队在第一次测试时,对产品进行大刀阔斧的调整:3D竖屏画面、增加血条显示、“阳光自增长”等,但很快在玩家的大面积差评中提前关闭了测试版本的开放。在最新测试中,该款游戏重新调整为横屏画面,游戏场景及角色还采用了三渲二,以改善画风。不过,根据玩家反馈,新植物的研发和获取机制等项目仍存在不足。“对于二、三代产品而言,第一代的《植物大战僵尸》就像一座大山,无法逾越。”个别玩家表示。对于其他厂商而言,亦是如此:如何突破多重固定的游戏设计机制,使产品变得更加有趣好玩,仍是未来重要的思考内容。

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