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任天堂为什么能统治游戏市场?还记得红白机的马里奥和魂斗罗吗?
更新时间:2022-04-27 06:01:22 作者:云寺手游

80后和90后常常感叹,今天的00后和10后真是幸福,刚上小学就已经拥有电脑和手机,随时随地享受各种游戏和娱乐体验。

这要搁20年前,想都不敢想。别说电脑和手机了,游戏机都是稀罕物件。那时候哪家人有个游戏机,邻居的小孩都会往他家里凑。

对于80后和90初的人来说,童年对于游戏机的记忆,很大一部分来自任天堂的红白机。当时的红白机一台三四百块钱,一个游戏卡带从几十到一两百,里面包含着数十种游戏。不过当年很多卡带都是盗版的。

红白机的伟大足以写进全球流行文化,任天堂在1983年发售了这台8位游戏主机,20年后停产,可统计的销量是6291万台。在红白机时代,任天堂就用900款左右的平台游戏,建立了当之无愧的游戏体系。


好游戏的核心

1985年,红白机被改造成灰白的NES主机,进入美国市场,重塑了美国文化。1990年,超级马里奥的认知度超过了米老鼠,游戏卡在美国卖出了5亿美元。于是美国人开始抱怨日本人不仅掏空了他们的钱包,还控制了美国孩子的心智。

美国人不是没有机会,他们在79年代末就预见到游戏是一个娱乐和消费的融合产物,可以统治未来的商业世界。

在红白机之前,家用游戏市场的头部是美国公司雅达利,在1980年代,雅达利的普通员工都能买得起法拉利跑车。但是从1983年发布了质量奇差的《外星人》之后,雅达利不仅自己失败了,还顺带毁掉了整个游戏机行业。


任天堂原本是一家123年历史的家族企业,1949年传到了第三代山内溥手里,他尝试过餐饮、出租车和娱乐业。任天堂为什么能征服全世界的游戏市场?孩子的感受就是任天堂的游戏好玩。

孩子们的这个体验,山内从一开始就规划好的,他的策略分三步,先用标准生产主机,再用严格的标准授权好游戏,最后把游戏机送到孩子们的手里。

任天堂有自信,孩子们只要玩到红白机就一定会着迷。孩子可不管什么品牌效应和性价比,他们只关注好玩不好玩,只要好玩,不管多贵也得搞到手。

在山内的计划里,好游戏是核心策略。电子游戏是典型的“剃刀模式”,厂商出售了主机之后,要迅速把重心从硬件切换到软件上,那里才是无限的空间。在日本,每个玩家平均会买12盒卡带,花费是主机的五六倍。

曾经不可一世的雅达利就是因为软件而死的。他们当时把精力都投入到了购买改编权、铺天盖地的广告和精美的包装上,就是没有人认真关注游戏开发。


限制才能创新

任天堂当时的董事长山内自己从来不玩电子游戏,但是他传递给第三方软件厂商的信号极其明确。任天堂为电子游戏界制定了一个游戏规则:游戏软件在上市以前先要拿到平台商的准入许可。

而任天堂的品控体系又相当严苛,他们有自己的评审组织和评测体系,不会因为游戏角色的人气高就给过审。对软件厂商来说,游戏被退回来修改那都是幸运的,很多时候,任天堂根本就不会再给你后续补救的机会。

遇到评审组意见不一致,他们会找一些孩子来试玩,隔着镜子观察孩子们的表情,可以直接判断这个游戏到底效果好坏。


任天堂的品控标准,对高自尊的创意人才来说是一种激励,就算被提出来一堆意见,也比雅达利那种漠不关心要有成就感。游戏本身并没有感情,只是一套设计规则,但是没有灵感就运用不好这些规则。

而且,任天堂在红白机时代产出了数量惊人的好游戏,恰恰是因为主机性能的限制。这个限制就是红白机的硬件性能:CPU主频是1.8M,内存2K,所有的形象都要用像素块来显示,同屏幕最多13色,今天来看,这个数据低得不可思议。

像《俄罗斯方块》这样简洁的游戏,可遇不可求。80后和90后最爱玩的,是画面刺激,体验极佳的《魂斗罗》,可是大小只有128K,跟一个一万字的文档大小差不多。

最惊人的,是1985年上市的《超级马里奥一代》大小只有40K。这40K里面包含了4大关、32小关的场景、音乐、任务和动作,这个游戏模式定义了横版卷轴动作游戏的准则。


游戏让人迷恋

那个时候游戏的设计是先完成手写的开发文档,再把画稿转成像素图案。游戏的主角马里奥是一名水管工,吃了蘑菇就变成超级马里奥。

1988年发布的《超级马里奥三代》,难度和设计恰好超过玩家所处的水平,让玩家一直沉浸在其中,如果是超级玩家,还可以探索数量巨大的隐藏关卡和秘密路线。

要把这套完整的设计,装进40K的游戏卡里是很难的。一个正版的红白机游戏卡,一般有两块芯片,一块存储图像文件,一块存储程序,都只有几十k容量。


代码占用的空间比较小,而图像就得一个一个计算,游戏背景里的云朵和地面上的草丛是共用一张图,只是改了颜色。很多人物都是左右对称,主角马里奥的贴图被切成4块,同一张图可以反复调用。

科乐美有一款游戏叫《帝国战机》,也是榨干了红白机性能的名作,画面水平接近下一代16位主机。

也正是因为这些偏执狂一样的游戏开发者,才会让80后和90后玩家成年之后还乐于花钱购买游戏和玩具。游戏永远能让人迷恋,因为每个人都还是从前那个少年。

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