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坦克世界 让你当策划 你会怎么改?D系10台顶级银币坦克加强提案
更新时间:2022-04-28 12:00:39 作者:云寺手游

各位车长老爷们大家好啊。有朋友给我提了个很有意思的想法。正好也有朋友之前跟我说过,希望谈谈“如果我来做游戏设计师,该如何加强某某车/某某系”,这个还挺有意思。但是今天我们不谈M系中坦,我打算跟大家聊聊,如果是让我来做平衡性设计,该如何调整现版本的10台D系10级银币坦克(大E不算,所以是10台)。跟大家说好哈,这些“加强”只是一种我个人的想法,做不得数的,并不代表真的要加强。

胡扯“D系10级加强提案”

莱茵豹


全不能型轻型坦克

对于“莱茵豹”,我是这么想的:

把车体重量加到40吨,但要让机动性、体积保持不变

车体首上装甲加到90毫米

火炮的穿甲弹单发伤害加到360,但保持现在的DPM,HE弹单发伤害加到450

这样一来强化了“莱茵豹”的生存、撞击能力,让它在和其他轻坦甚至中坦对抗的时候能“连打带撞”。保持了D系轻坦一贯特色,又让它不至于太强,毕竟撞击可是门学问。

豹1


加个屁

豹1加强,加个屁,不削已经是WG法外开恩了。哈哈开个玩笑,其实豹1也确实没什么好调整的了,它现在这样真的已经够好了。

E-50M


帅是真帅

对于E-50M,我是这么想的:

炮塔正面装甲加到260毫米,车体、炮塔侧面装甲加到90毫米,恢复车体侧面的6毫米侧裙甲装甲模型

稍微提升坦克的履带适应性

坦克血量加到2200

105炮单发伤害加到420,但DPM不变,火炮基础精度改为0.35

(要么大胆一点,直接换个E-100的128炮得了,金币弹穿深加到326,DPM不变。彻底重坦化,但这太激进了)

E-50M是想打突击心有余而力不足,那就让它变成彻底的突击车、碰碰车。隔壁430U防护比重坦还强,E-50M改这些好像也没什么。提升单发保持DPM砍精度,是为了让它更好的打肉搏,而非黑枪。

鼠式


团队之盾,再难复还

对于12年老将鼠式,我是这么想的:

短128炮单发提升至530,装填时间不变,金币弹穿深改为326毫米

炮盾加到320毫米厚,血量改为3200

鼠式换炮这事我觉得大家都能接受,特供个326的金币弹穿深也是为了啃硬车好受点,短128真的落伍了。炮盾加厚和加血是为了提升生存性,免得敌人在鼠式扭头的时候还能乱打头。这么一改让鼠式能在保持自身定位时,更能站得住,也能打的动。

E-100


其实现在的它也还行了

对于现在的E-100,我是这么想的:

短128炮特供金币弹穿深也加到326,别的不变

基础血量加到2850

现在的E-100其实不错了,虽然还有点“铁面游侠”,但总不能真加成铁头,那别的车玩不玩了。加短128炮的穿深是为了让它能更多的选择128炮,一鱼两吃,多个玩法。加150血,杯水车薪,但也能稍微提一下生存表现。

VII号坦克


老大难1号

对于现在的VII号坦克,我是这么想的:

基础DPM加到2500(原来是2190)

火炮金币弹穿深加到326

基础血量加到2800

VII号坦克是老大难了,它这个长128炮是个假的,金币弹穿深只有315,现版本打谁去啊。单发伤害560是不错,可DPM低,没啥用,血量也少,站不住。我的加DPM、加穿深和加血这些更改都是对症下药,争取让VII号坦克跟得上VK7201的步伐。空心炮盾和车体侧面都不动,让它继续保持“智商检测”。

E-100坦克歼击车


老大难2号

对于现在的E-100坦克歼击车,我是这么想的:

俯角改为-7°

银币弹穿深加到310,金币弹穿深加到450

穿甲弹伤害下限改为900,但上限不变(也就是大百突的伤害不再是±25%浮动,而是特供的更小浮动)

大百突现在就是个找乐子的工具车,场均穿两炮就能出一环的家伙。它的定位就是开罐器,那不如让它的刀刃更锋利一些。KRV、秃头酋卖头是吧?直接450穿打爆狗头好了。穿甲弹伤害下限从788改到900,其实是为了改变那种“憋了好久打一炮,结果七八百伤害”的尴尬情况,170炮不该跟150炮一样,差距应该更大。大百突应该以威力和穿深震慑敌人,它也已经付出了太多,让它的付出更值得一些,替代火炮制裁卖头车吧。

蟋蟀15


你替换了百运不是你的错,但你自己要争点气

对于现在的蟋蟀15,我是这么想的:

银币弹弹速从1200加到1350(回到初版)

车体基础旋转速度从25°/秒加到35°/秒

履带适应性小幅度加强

金币弹穿深从334毫米加到360毫米

炮塔旋转时的扩圈系数从0.40改为0.26

蟋蟀15的问题真的不胜枚举,我只能针对性的处理它炮控、穿深、弹速和机动性的缺陷。银币弹弹速回到初版但不动穿深,再加上提升炮塔旋转扩圈,这让蟋蟀15能更好的狙击远距离、移动目标。车体旋转速度、履带适应性加强是让它不再那么笨重,而是更能靠着机动性去一些以前不敢想的地方,和中坦一起抢山狗斗也能实现了。金币弹穿深虽然没达到标准10级TD150左右口径375-395的地步,但对于蟋蟀15的定位来说,360穿也够了。因为它不能在保有标准均伤、高机动、好炮控、大射界的情况下再有高穿深,那对别的车不公平。

写在最后


符合自己的设计定位,但要表现更好

“加强”是门学问,倒不如说“调整”来的更好一些。玩家肯定是希望自己的坦克越强越好,最好直接整个天启坦克扔wot里来得痛快。但是从整个游戏环境的平衡性来说,我个人还是倾向于把坦克做的有特色,而非“无脑强”,那样只会造成另一种不平衡,多无聊啊。大家可以看出,我个人对这些坦克的加强提案,都是最大限度的保留了它们原本的设计定位特色,但要让它们的表现更好,更专精一些。


不过,想法归想法,WG怎么做是它的事

之前我也看过一些朋友自己提出的坦克修改方案,我觉得很有意思,正好借着今天的这个机会,跟大家谈一谈我对D系这些车的看法,一人之见肯定也是有失偏颇,欢迎大家讨论。如果您有不错的修改方案,也可以写成文章发给我,我斟酌之后把好的发出来,我们一起共同讨论。我还是要说,今天的文章内容做不得真,并不是真的加强。但WG游戏策划现在已经是进入了狭隘的误区,我们玩家提提意见,群策群力不也是件很好的事情吗?我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。

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