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《神庙逃亡2》(TempleRun2)的游戏体验如何?
更新时间:2022-04-30 10:10:03 作者:云寺手游
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Objective 模式设计的不好
我现在 Level 8,需要的三个解锁分别是一个 50万 life time coins 和两个 100万 life time meters。比起前边的那些 Objectives,这三个说不上难,但是需要非常长的游戏时间。换句话说,这些 Objective 非常的没有意思又特别烦人
另外我觉得 life time coins 的统计有问题啊,我明明买的东西都不止50万了……
Powerup 机制得到了改良
Temple Run 里的设计使得除了金币磁铁之外的其它 Powerup 完全没有用处。根据设定,满级别的磁铁可以使得金币三倍,加上金币的升级,一组金币可以换算成实际的一百多金币。而游戏的设定是 Distance * Multipliers 作为基础分,金币槽填满后奖励额外分。而实际上额外奖励分的比重远远大于基础分,以至于玩家都选择了关闭其它的 Powerup 而只留下金币磁铁。
在 TR2 里边,金币磁铁虽然不再有翻倍效应,但是路途上给的金币明显多了一些,而总的 Multipliers 跟一代一样大概是60+(好像是20的基准,完成一个 Objective 加1,在 Ability 里升级一次也是加一)。据此估计在相同的游戏时间和游戏距离的情况下,正常发挥后获得的分数应该差不多
Powerup 和 Ability 的拆分是个不错的思路,但是目前来看可以解锁的人物,Ability 的种类都太少,我才玩一天多距离全部 fully upgraded 只差几万了。
额又想到了一点。Powerup 里边:Coin Bonus 就给50个金币,Score Bonus 也只给500分,杯水车薪,毛用啊= =那个 Shield 只能防御瓦片啊之类的障碍,你该摔死还是得摔死,不如一代里边的保护了。Boost 的距离比起一代来又实在是太短了,默认转向改成了右转,修复了默认转向后你再手工转向导致摔死的问题,但是老问题还是不容易把握 Boost 什么时候结束。这样实际上也就 Coin Magnet 和 Gem Bonus 比较有用
从玩的一开始就意识到了 Gem 才是核心,而 Powerup 里使用 Gem 升级是一次性的,也就是说跑完一次后又重置。所以玩高分的前提是足量的 Gem。这些 Gem 除了用于提升 Powerup 之外,还可以用于复活
Save Me 的 Gem 消耗是 1,2,4,8,... ,而 Save Me Ability 的升级满级是减去最高5个消耗,也就意味着 1,1,1,3,... 。这么大的加成实在是有点过分了,这样子如果我获得了 Gem Bonus Powerup 的话,完全有信心做到一亿分。
什么,你说一代?好吧我已经买了几百个小翅膀了,只要我愿意我可以一直不死
<li data-pid="EVJb6Ny3">还是不知道怎么能赚到钱

说实话,Level 10 解锁的 Gem Powerup 可以直接获得 Gem,而且本来奖励的 Gem 也差不多够用。除了特别大款的,谁会去买啊?
<li data-pid="MKTTr5fx">弱弱地问一句,第二个人物 Scarlett Fox 是不是两位女神的合体啊?第一个人物必须是杨32郎啊!<li data-pid="nPt3EO43">非常犀利的 BUG:当攒满了金币槽,并使用 Powerup 的时候,左边的槽是绿色闪烁状,此时收集的金币后,槽并不会增加。解决方法就是激活了 Powerup 之后马上擦碰一下,这样左边的槽就会立即清空。亲测使用此BUG,基本可以保持金币磁铁不断。当然风险就是擦碰之后很容易死<li data-pid="lvZX9pbM">想到其它的再补充

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