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为何天涯明月刀OL这么快就过气了?
更新时间:2022-04-30 21:10:00 作者:云寺手游
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这个问题我有很深感触和见解
既然刚好有知友提问我也算是借个机会顺便表达下我对这游戏的不满和遗憾
天刀我是在16年7月接触的,之后花了一个月满级就退了(剧情党)
过了一年我又回归,动机是突然又想玩RPG游戏但是从画质,代理,玩家基数等方面综合考虑后再次选择天刀
这之后我有过半a,总之断断续续玩到了今天,19年8月份
我以前是陌上花虞美人,后整合到月见草,目前只剩下月见草和彼岸花,当年入坑时陌上花的服务器多达十个:虞美人,火焰兰,兰天竹,彼岸花,月见草,勿忘我......
不断合区是玩家流失的重要特征之一,即便这样,在三番五次合区后,月见草依旧是一个鬼区,鬼到什么程度?
除了杭州开封两座主城,野外几乎见不到玩家,且主城玩家重点集中在拍卖行和御街,但也不再是当年的人头攒动,各大门派几乎“灭门”(因为打坐玩法和门派归属感,大部分玩家会选择在自己职业的门派地图挂机,当年打坐的玩家成群结队,门派人来人往)
八荒门派今犹在,不见当年打坐人
天刀在业界口碑还是很不错的,特别是画质美工可以算作一流,我相信陌上花的现状就是整个天刀的现状,其他大区也十有八九,从16年公测到现在,短短三年,天刀经历了什么?为何玩家流失如此严重?
——————————————————
原因如下:
①游戏进度太快
一款才公测三年的网游,无疑是年轻的,比起许多已经运营十余年的游戏,似乎还正处于青春期的上升阶段,然而天刀却尽显老态,首先是剧情更新太快,有多快?一款打着天涯明月刀旗号的游戏,在17年12月时,也就是公测不到一年半的时间,剧情已经进展到“大决战”,大反派明月心香消玉殒,主角傅红雪自85级剧情后再无出现,偶尔在节日活动中客串,自嘲天宫决战后,这款游戏已然失去灵魂。之后的剧情完全脱离原作,开始瞎编乱造。剧情再也没有从前的严谨和扣人心弦,后续人物再也没有早期人物的饱满和复杂,明月心,公子羽,燕南飞,冶儿,慕情......
没有明月的天涯也算天涯吗?
然后装备换代太快,自15年t1套装上线,到现在已经做到t8,这无疑大大缩减游戏寿命,加快了游戏进程。跑跑卡丁车用了10年时间更新第九代车,即使在韩服5年前就已然更新了九代车,为的就是放缓游戏进度,延长游戏寿命。且每套套装都有自己的外观,每个职业都是如此,更新到t8,美工已经设计了8x9(九个职业)72套不同的套装,随着套装不断更新,外观的设计思路也会越加狭窄
②玩法看似多样实则单一
一款游戏能否留住玩家除了本身质量和口碑外,玩法是一重点,无趣,玩家便会离开,有趣,玩家自然留下,天刀玩法有很多,但是在我看来只有论剑和副本是主流玩法,其他玩法不仅耗时无聊且收入并不可观,诸如挖宝,缉拿,押镖等,你不是肝帝几乎没办法真正在这些玩法中获益。部分玩法还会受到身份和属性的限制,比如暗杀
这导致很多玩家花一天时间挣完胜负令(论剑可得)和打完副本就下线了
而且个人觉得非常有趣的一个玩法赛马也取消了,空留一个莫大的赛马场在燕云漠北显得格外荒凉
③玩法绑定
都是人玩游戏,天刀是游戏玩人。策划为了推行他那些无聊至极的玩法,把许多提升属性的必须材料和游戏玩法绑定,你不玩,就没法获得这些材料,当无聊的玩法成为获取材料的唯一途径时,玩家早已不是心甘情愿地去享受这款游戏,而是被迫妥协,玩家不是全能,有的人不喜欢PK,有的人不喜欢打怪,就因为玩家的个人喜好成为阻碍ta成长的原因,那么,这款游戏的意义是?
之前的寂灭石头就必须通过“吃鸡”玩法获取,我不喜欢吃鸡,结果到现在也没有获得这块能大幅度提升战斗力的石头
④氪金主义,虚荣主义
游戏都是花钱的,毕竟人家厂商,代理商要赚钱
可是天刀氪到什么程度?
玩天刀?家里有矿?
钱多可以捐给山区
这些梗大家都很熟悉
作为一款网游,天刀把氪金主义发挥到极致
先说和属性无关的,商城各种外观,服装,饰品价格100到500RMB不等,奶奶我现实中买衣服也没买过500一件的,重点是这些衣服是真的好看,我也有见过不提属性只买衣服的暖暖玩家,既然ta愿意花钱,也能切实满足ta收藏外装的满足感,无话可说
但是如果钱花到属性上,这么说,到目前这个版本,你不花外观一分钱,充10wRMB,勉强可以达到平均属性,但是越往上,每提升一点属性的成本就会阶梯式增长,如果要达到第一梯队,30w,你能及格
可以说策划为了圈钱无所不用,每一个月就有一次所谓“青龙秘宝”的圈钱活动,想要获得“活动”的全部奖励需要充值2600元,第一梯队的玩家几乎都能完成,每个月如此,可我的月生活费才1500,唉X﹏X
然后就是游戏内的氪金机制,筋脉,心法,神兵,师妹,策划变着法圈钱,你不氪就会沦为游戏的底层,你会问,玩游戏开心就行,底层就底层呗,朋友你对rpg游戏太不了解了,你的属性低了,可能在游戏里都没人愿意和你做朋友,打本都不让你组队,所以,能让属性“及格”的氪金是必要的
游戏为了满足玩家的虚荣心,搞了很多头衔和成就,这些成就必须是氪金榜前几名才能获得,因此第一梯队玩家都会积极去争取,说白了就是氪金比赛,平民玩家看戏就行,有一次祈年活动,一次祈福10块貌似,祈福榜第一名能获得“年王”称号,我没记错的话第一名应该是刷了150w,对你没看错,150w,就为了一个称号。。。
至今圈内还流传着榜一的都市传说“妈妈支持我玩游戏,这样她就不会担心我去买跑车游艇了”
⑤游戏环境太差,新人生存空间小
一款游戏的长久,不仅老玩家要坚持不懈,也得有新人来填补老玩家退坑的空白,然而对于新人来说天刀的游戏环境就如地狱
先说游戏环境
由于野外开红机制,许多搞事的玩家喜欢在野外寻找属性比自己低的玩家,对其开红(恶意攻击)然而这种小丑玩家一般也不是什么大腕儿,所以被攻击的玩家都是属性极低的新人或者咸鱼,本人在刚入坑的一年时间里被恶意开红的次数不下一百,平均每三天就会被杀一次,随着属性提升和帮派的保护下情况有所好转
各个区都有敌对势力或者帮派摩擦,情况严重的话会有长达数月甚至一年的野外会战,许多日常任务点或者除主城之外的集市会成为“战场”,许多吃瓜玩家也很容易被双方波及,搞得连日常都做不了,甚至有路人成为双方残血玩家的“饮血怪”(残血情况下用饮血技击杀其他玩家从而恢复血量)
然后就是各种818的破事,闹得全区都知道,天天世界频道斗嘴骂战不断,甚至带动全帮人员刷屏,导致正常找队伍和买卖东西的玩家无法在世界频道表达诉求
游戏的平衡性极差,单人pk是没有平衡的,遇见属性比自己高许多的玩家是常事,除非你有极其优秀的操作。战场(5v5 )虽然有平衡系统,但是如同虚设,假如对面有4w属性的人,你3w,最多给你平衡到3w7,并且实际打出的伤害只有3w5,萌新匹配到排行榜的玩家也是常事
职业平衡几乎没有。例如唐门这种设定为“操作困难”的职业,后手还没有天香这种设定为“操作简单”的职业多,天香PK能回血,解控能连用两次,风墙(抵御一切伤害)还有被动(抵御一次致命伤害)导致唐门上手难度高不说,在PK时又要谨小慎微,PK经常出现“锤爆对面”但自己却战败的情况,就是因为血量极低(天刀最低血量职业)加上容错率极低(后手太少)
再说新人生存空间
新玩家本来入坑时间就晚,想要追上大部队就更难了,除非短时间内大量氪金
然后是要完全熟练整个天刀的机制,没有半年是不行的,所以新人最好是有“亲友”和师父带着,但是大部分人没有那个耐性,见萌新如见瘟疫
拿萌新撒气和找优越感的人比比皆是,野外开红,战场不给保底(所谓小败,亦能获得奖励)打本不要等等,即使萌新已经达到该副本的最低属性标准
⑥福利太少
天刀的策划抠到你不敢想象
平时的活动大多数是氪金活动
偶尔一次所谓的“大型整点在线活动”
大量碎银修为等你拿,注意是大量
咳咳,我说说奖励都有啥
碎银200金,修为300万,帮贡2000点
没有概念的知友我这么说吧,这些奖励一天的日常就能获得,一个大型整点在线活动,你TM奖励比我一天日常下来的奖励都少??食大便了吗策划??
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综上,老玩家无聊退坑,新人无法生存放弃入坑,是玩家流失的表现,原因,已经阐述,归根到底,是策划的失败,没有把玩家的权益放在第一位,跪舔土豪玩家,无视贫民玩家诉求,为了利益不择手段,糟蹋游戏,就美工而言,这款游戏,我给10分,策划一分都别想拿

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