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为什么玩第五人格容易让人自闭?
更新时间:2022-04-30 23:55:01 作者:云寺手游
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来,我来说一下正常的屠夫时间表。
开局游戏屠夫直接冲向最近的复活点,人类也看到了你,于是把周围的板子一下——没办法,有的板子必须得踩,踩了。
在你踩板的时候,人类已经至少转到一个小无敌点了。凭借秒下板、一个或多个技能、不一定需要特别精通的溜鬼技术,怎么也能溜个20秒。
接下来溜不动了,吃了一刀,用加速跑到真正的无敌点。军工厂的厂房,圣心医院的主楼,红教堂的墓地,湖景村的船,游乐场的二层楼,疯人院的教堂区,永眠镇的二楼处。这些地方只要板子没用完,窗户没封完,基本可以一直玩,屠夫技能另算。
当然,屠夫也不是白板。大致一分钟多点,人类倒了。此时其他三个人也已经修完两台半电机了,救人位也开始行动了。
救人位无论是空军,佣兵,调香师,大副,没出失误的情况下,卡半血救下来是常规操作。然后半血救人位一直给半血被救的挡刀。想砍原来那个人难度不小,砍错了换挂这把基本没了。
当你费尽周折把那个人二挂后,电机也剩最后一台了,还加速破译,那个救人位也被摸满了。此时一个干扰一个救人已经准备好,电机也被压的七七八八。
不论谁扛刀,或者用技能干扰屠夫,反正人被救下来了。此时你打谁都没用,只要擦刀就是一波大心脏全体起立,运气好凭借一刀斩保个平,运气不好直接四跑。
赛后小剧本还有人嘲讽你菜。
可能有人觉得这把对于人类太理想化。但是对于屠夫何尝不是?万一开局没抓到人呢?万一砍了一刀跟丢了呢?万一溜鬼的人溜了两分钟呢?万一守尸的时候砍错了或者鞭尸了?万一修机位是机械盲女呢?万一还没上挂就被勘探前锋咒术牛仔救走了呢?万一闪现传送兴奋空了呢?
看看现在人类有多恶心,没个控制都不好意思说自己是求生者。再看看屠夫,丑皇原本的冲锋速度砍成狗,必须加风翼才能媲美原来。蝶后的挥刀判定更是自闭,手机端原地转圈都打不到。鹿头这厮我提都不想提。女巫老头难度高到爆表,一个失误就是爆炸。好不容易有点厉害的蜘蛛,手机端用就是无限自闭。到最后就剩一两个能玩的,还能被ban一个。。。
本来第五还准备出个天气系统克制下过快的修机速度,结果后来就变成了加速破译,我真是呵呵。你们说啥,新天赋底牌可以增加屠夫后期能力?用底牌代价就是没有封窗。人格点可以把3个都点出来?你不要耳鸣了?
这游戏不公平就在于,人类弱是弱在玩家本身,屠夫弱是弱在游戏机制。这就意味着,五个人同等实力下,4个连麦的人皇可以打的屠夫妈都不认识,这还不够自闭吗?

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