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在说音游的时候为什么一提到节奏大师就会被骂?
更新时间:2022-05-01 07:50:02 作者:云寺手游
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老生常谈的问题。
对于国内的移动端音游市场来讲,节奏大师是个绕不开的游戏。要回答题主这个问题,先得谈一下这个游戏是怎么火起来的。
在游戏上架初期,鹅厂请动了不少华语歌手来为游戏打广告,这种做法显然是为了开拓游戏市场,让更多非音游玩家入坑。


时至今日也能在节奏大师官网上看到当年宣传的图片。
并且伴随着移动网络时代的到来,国内的网民数量增势迅猛。节奏大师也是第一批被时代浪潮裹挟而推向高潮的手游之一。
至于鹅厂为何会大力推广节奏大师,原因是因为需要抢占国内的手游市场。当时的手游市场还算是一片空白,谁进的早,谁就更容易在此立足。早就已经通过端游完成资本积累的鹅厂自然大力抢占,并且不同类型的游戏的玩家群体也会细分。为了能尽可能抢占市场鹅厂把所有类型的游戏在手机上出了个遍。
综上所述,节奏大师当时让国内的音游玩家数量大量增加。具体数据难以统计,但不少知友应该深有体会。
而一类游戏玩家群体的大量增长,特别是在吸引这些玩家的首要因素并非游戏性的情况下,这种爆发式的增长势必会带来一个坏处——玩家整体素质的下降。这才是节奏大师的“原罪”,即节奏大师遭核心向音游玩家诟病的根源所在。
因为玩家素质下降所带来的一系列后果,那位ros的知友已经给出了很好的答案,这也是直接因素。
至于节奏大师其它的黑点,最值得说的除了上述因素以外,就是歌曲侵权了。节奏大师的极限生存挑战1所采用的歌曲Extreme Fantasy未获得曲师Memme的授权,此举让光速(即为光子工作室的前身)主导的韩国音游曲师11人计划直接流产(夹带点私货,dajiahao和please是真的不错)。并且在之后有了接下来的“神秘歌曲”计划,不标注曲名作者,统一采“神秘歌曲”的封面,直接在闯关中使用歌曲。
这些行为损害了版权方的利益,不过玩家们更乐见于游戏曲库的扩充,毕竟谁不愿意在音游里玩到自己喜欢的曲子呢?
但是侵权足以作为其它音游的玩家批判节奏大师的黑点了。
下面是题外话:
答主本人是通过节奏大师来完成自己音游路的初期成长的,并且有整整3年的游玩经历。我相信从那个不是很远的时代走过来的玩家,有很多都是被节奏大师带入音游坑的吧。这个游戏见证了一批核心向音游玩家的成长,并且到现在他们依然是国内移动端音游圈最活跃的一批人。他们现在分布于各个音游,有不少也完成了跨平台的转型,甚至逆向接触到最硬核的bms圈和街机圈。无论音游圈对节奏大师这款游戏的评价如何,都无法掩盖节奏大师这款游戏对大陆音游圈的贡献。作为入坑游戏,它上手容易;曲库方面对路人来说比较熟悉;为了照顾老音游玩家还移植了r2beat和ez2dj的曲子,流产的韩国音游曲师11人计划也可以看做是光速为了这款音游的核心化而做出的努力。在手游运营缺乏经验的那个年代,光速做到这一步不可谓之不用心。至于游戏的腐化和光速对挂不作为,只能认定节奏大师过了手游的生命周期了吧。
对于一些借助节奏大师提升水平之后回头鄙视这款游戏的玩家,请你们正视这款游戏,玩家群体烂≠游戏烂,玩家群体烂≠你和那些人一样。
最后向仍然坚守音游路的玩家们和曾经努力过的玩家们致以敬意。

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