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为什么感觉《洛克王国》没以前好玩了?
更新时间:2022-05-01 23:20:08 作者:云寺手游
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2011年1月,无意中点进了这个游戏


万神殿的终极教官套装还是很不错的
那时候的王国世界,充满了发现与探索
喜欢去人鱼湾捡水灵石,拨动人鱼的竖琴
喜欢在彼得大道,使用液化术,滑入夜影回路
喜欢在宠物园寻找神秘的足迹,收集土灵石、羽毛


还有,跳跳集市、特鲁米小径、月牙桥、独角仙踪、云烟桃源、雪人谷、龙守望、天空城,一个个熟悉的场景,都是当年闲聊的好去处


还有同一时期的宠物
我们曾为了水蓝蓝、火花、喵喵,谁更强而争论的不可开交
我们那些年曾经喜欢过,音速犬、瞌睡王、罗隐、冰封怨灵、逍遥呱呱、白金独角兽
会为了捕捉宠物练卡瓦重(慈悲为怀),会为了技能的绚丽而练呆火鸟,会为了宠物的炫酷去抓火苗龙
测评君甚至为了获得一只酷拉(拉特),注册了5个QQ号...


酷拉是我的最喜欢的一只
还有同一时期的稀有宠物,雪影、玄武、雪精灵、麋鹿、小天马、小翼龙、水球球、格斗小五、小钻鼠、梅花鹿、麋鹿
但凡拥有一个,都会让小伙伴们羡慕不已
虽然没有新生代宠物做的的精致,但充满了情怀、冒险与想象


王国的任务也做的精致,互动性强,有代入感
还记得,探秘玄玉岛,我们和呱呱一起,帮助平阳公主,夺回玄玉岛
还记得,威廉古堡任务,帮助小帕尔萨斯守护古堡
还记得,白落落村,那个永远等待哥哥的小女孩


正是洛克王国对于这些细节的上心,才逐渐编织出一个只属于小洛克们的世界,世界里人来人往,书写着少年们的爱恨情仇,梦想在这里点燃
小洛克们愿意为了喜爱的宠物,不断打怪升级,背负理想,行走四方
愿意为了八大徽章的荣誉、万神殿套装的传说而奋斗几个月
愿意为当时的洛克王国挤出生活费,充VIP,甚至买周边、图鉴


通过城堡露台去轻风山
世界简单、单纯而美好
但渐渐的,一些变化悄然而生
我们记忆中那个熟悉的洛克王国渐行渐远
1、首先,我们不得不承认,洛克王国官方“初心不再”
当年,和其他游戏相比,洛克王国最吸引人的是什么?
是剧情
早期的洛克王国,通过一个个剧情勾勒出丰富多样的人物形象、性格鲜明,让人影响深刻;对比现在,剧情结束,一脸懵逼
早期的剧情构造的世界,单纯而美好,符合那个年纪对于世界的幻想,所以当时的我们,会感觉待在洛克王国很轻松
也正是剧情建立起的巨大IP,才有了后面洛克王国系列电影、周边的辉煌
还记得探秘玄玉岛,故事的最后,呱呱留下的那张纸条


但现在,洛克王国的重心是什么?
是战斗
洛克王国是养成类游戏,在没有剧情支撑的情况下,战斗只会渐渐麻木,变得没有任何意义
毕竟单纯战斗,还不如去魔兽,玩法更多更有趣(没有黑魔兽的意思,魔兽其实也有剧情)
所以,我们看到,13年之后,不断有人离开,但却没有多少新人加入
这难道不是说明模式出了问题吗
我们怕的不是奔涌的后浪,而是没有后浪
2、老一代玩家的落幕
各大属性的精灵王不断涌现,新生代宠物的技能越来越逆天,新生代即使是花瓶宠,也能凭借着各种逆天的技能和天赋,完虐当年的各种流派的神宠
酷拉(魔攻)、瞌睡王(回击)、魔力猫(催眠)、麋鹿(拖延)、上古战龙(攻击)、猫老大(换血)
至此,传统流派销声匿迹
我们在意宠物战斗力的高低,绝不只是虐杀的快感,还有拼搏与梦想,宠物搭配的运筹,即使弱于对方,也能凭借着才智战胜的果敢
而不是,宠物靠着(作文长度的技能)赢得比赛


八大徽章
3、宠物的画风,也一改再改
童话类的画风开始转向战斗类,宠物越来越像人(NPC)
新一代,大部分宠物都出现拟人化的风潮


帕尔萨斯,一个时代的回忆
仔细对比帕尔萨斯前两种形态和后两种形态
这两种分裂的状态,真实反映了剧情类宠物和战斗类宠物画风的差异
4、童心不再
时光荏苒,随着现实世界里,读书、生活、工作的占据越来越多的时间
洛克王国里,“探索、发现、好奇”的体验感,逐渐开始消失
这是成长,同样是遗忘
我们再也不是当年那个初入魔法世界、充满探索与冒险的小洛克了


<hr/>世界不复当初
2013年之后,因为高中学业,逐渐与王国世界渐行渐远
今年回归了一次,深刻感受到了世事变迁、物是人非
我们总会成长,无论哭着或笑着
但当年王国世界给我们留下的回忆我会永远记得
各位小洛克,江湖再会

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