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如何看待琳琅天上时期的QQ飞车?
更新时间:2022-05-02 16:25:03 作者:云寺手游
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前期说的可能有点拖沓,像qq飞车起来的原因,但是也是稍微分析了琳琅天上做的qq飞车的策略方面。
首先,qq飞车出的时间点很有意思,那个时候,腾讯大量抄袭别的已经成名的游戏。qq堂-泡泡堂,qq炫舞-劲舞团,qq飞车-跑跑卡丁车。在这几个游戏中,潜力最大的无疑就是qq飞车,在当时,跑跑卡丁车如日中天,打起了全民漂移的口号,当时在我们小区附近,有的车上都贴着“全民漂移”。当时游戏并不多,我在当时就只玩泡泡堂和跑跑卡丁车。后来,qq飞车还在内测的时候,我一个铁杆跑跑卡丁车迷朋友就去玩qq飞车,我尝试了一下,当时的感觉就是手感很奇怪,但是上手要比跑跑简单。后来dnf越来越火,在暑假疯狂玩游戏的时间,很多朋友在跑跑卡丁车里玩着玩着就忽然来一句“我先下了,去玩dnf了”,很多人忽然转投了dnf,cf虽然没达到dnf那种程度,但也火爆至极,吸引了大批用户。跑跑卡丁车在这个时期损失了大量用户,cf和dnf的出现是一个原因,电脑网游类型的多元化是另一个原因,总之,跑跑卡丁车再也回不到全民漂移的时代了。而靠着这cf、dnf和qq账号游戏通用的便捷加持,腾讯游戏忽然间就冒了头。于是,很多人也就注意到了qq飞车。
qq飞车初期的画面做的很简陋,也没有按照跑跑卡丁车的赛车等级划分,而是简单粗暴的a、b、c。这点也是博得了好感的一点。现在的游戏都追求上手快,进入游戏体验简单。刚进入跑跑卡丁车的新手,看到sr和pro,凭借稍许的英语水平,说不定认为pro是更好的车。qq飞车也有类似于炫舞的模式,很多人认为这是个败笔,但其实这也是当时飞车能够火起来的元素之一。就像之前说的,网友的类型越来越多元化,而竞速类的游戏,有一个致命的缺点——缺乏新用户玩下去的动力。拿dnf举例,你游戏的登记越高,战斗力越强,可以进入更多更精彩的副本,主线、支线任务的剧情注意看也是比较有意思的,这就吸引了用户玩下去。而cf地图大,自由度高,你可以和朋友连语音一边闲聊,一边打爆破、生化、幽灵等等,甚至很多玩家自己定制了捉迷藏之类的游戏规则。而竞速类游戏就很尴尬,跑车局限性太大。qq飞车相比跑跑就有了些优势,他还开发炫舞模式,休闲区模式,休闲区就类似于跑跑的家,但是可玩性更高。
qq飞车入手的难度也较低,当时,刚玩qq飞车时,朋友告诉我,qq飞车的双喷就是按住漂移键不松手,再点两下前进键(这样很慢,新手不要学),形成了双喷,这要比跑跑简单了不知道多少倍。qq飞车的难度在12年左右是一个跨越,在当时,很多新的技术出来了,首当其冲的就是侧身,再后来连飘、超飘(已被封),牵引、侧卡、卡气,这些技术出来之后,热衷于竞速的玩家乐趣更多了。原来的比赛说实话,现在都有点看不下去,跑法太落后,也没有看点,只要不失误,贴好弯,基本就拿下了,后追很难,因为极限的话失误的几率太大了,如果前面的人稳住,后面的几乎没有能够极限完整追上去的,顾正文当时强势的原因就是因为太稳、失误少,其实现在去看,他的极限记录并不比其他人快。现在,这么多新技术出来之后,调整失误的方法太多了,失误之后补气的方法也太多了,后追一下就变得强势起来,更不用说很多宠物还有200%以上的后追加成。另外,qq飞车的车身对抗更激烈(有的人因为这个跟我杠过,特意说一下,这里说的是更激烈,不是更简单,也不是说跑跑没有对抗!)这个具体说的话能比上面所以的字数都多,就不多说了,现在的比赛中,除去自己送礼包的,80%超越都是靠怼人超越,这就可见一斑,更不用说普通的卡位,qq飞车飘逸半径小,赛道窄,车身大,只要靠近了,几乎每个弯都要卡位,也更不用说现在很多的牵引外卡内,反弹撞车尾等等。
所以,琳琅时代的qq飞车能够脱颖而出是有原因的,最火的时候能火到什么程度呢,是腾讯主推的项目,腾讯把cf和QQ飞车都推上了wcg,金牌解说闫紫境wawa甚至在完全不了解qq飞车是什么的时候去强行解说,场面一度十分尴尬。后来,lol火起来之后,qq飞车也渐渐淡出了视线。曝光率少了,琳琅的数据自然就不好看了,恰巧这时手游兴起,氪金兴盛,手游的天美数据越来越好玩,自然就取代了琳琅。
总体来说,琳琅的飞车就是赶上一个好的时间节点,背后有一个大平台,游戏策划能力足够,道具等消耗足够良心早就了当年的qq飞车,现在的qq飞车已经差太远了。

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