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赛尔号洛克王国这种游戏,数值膨胀或机制失衡是不是必然的...
更新时间:2022-05-03 10:10:04 作者:云寺手游
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我没玩过洛克,只玩过赛尔号
机制失衡的问题理论上可以避免的,比如说赛尔号的怀旧服,除了魔狮迪露些微有点强之外,基本上没有什么破坏平衡的精灵(不过魔狮迪露没有高威力先手技能,只能依靠魔眼控场)
但是从11年开始,每年都有一些破坏平衡的精灵,11年的托鲁克;13年的哈迪斯,勇气号;15年基本上算是大换血了,各种必定先手的;16年的王卡修斯(王卡先出手则对方当回合技能失效,当时暑假的时候没出月之子,我为了打王卡把机缪和银月狼王练了一下)。赛尔号这个游戏,强势精灵大多靠肝和氪金,直接大幅削弱肯定引起玩家不满,所以只要有一个破坏平衡的精灵出现,策划就要设计另一个压制他的精灵(参考莫伊莱和龙塔)

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