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为啥我的炮弹就乱飞?你一定要知道的《战舰世界》散布机制
更新时间:2022-05-09 06:00:18 作者:云寺手游

从香槟谈起

香槟,Ⅷ级加值F系战列舰,拥有同级穿深最高的主炮和最好的远距离散布,但是不得不承认,她是一艘手感非常特殊的船。其实不止是香槟,2020年(特别是I巡以后的版本)《战舰世界》新出的舰船普遍都会让人感到一言难尽,而香槟就是其中的一个典型例子。

虽然香槟拥有2.0sigma的施佩圈散布,但是她的防护和防空性能则令人不敢恭维。虽然她是一艘Ⅷ级战列舰,但是只拥有25mm的船头防护——甚至连同等级的M系重巡洋舰都不如。更为奇怪的是,在炮击近距离的目标时,香槟的纵向散布令人感到迷惑无比,但是在远距离上却是指哪打哪。

所以今天我们就从香槟的散布谈起,来看看《战舰世界》中舰船的纵向散布机制,以及从这一机制背后体现出的游戏开发者的实际用意。

炮弹散布的基本机制

首先,我们需要先说明一下在《战舰世界》中,炮弹是如何分散落在瞄准区域的。


我们每发射一轮炮弹,这些弹丸在空中飞行的过程中,会在一定范围内进行随机的分散,最终落在目标区域的一个椭圆形圈里,这个圈也就是我们通常所说的“散布圈”。通常情况下,通常情况下散布圈为一个椭圆,椭圆的短轴为横向散布,长轴为纵向散布,而今天我们将针对纵向散布的机制做讲解。


青色标线表示横向散布,绿色标线表示纵向散布

首先,横向散布其实我们在港口中查看火炮数据的时候就能很直观地了解到每一种火炮的最大横向散布宽度,也就是说我们在使用这门火炮开火时,椭圆形散布圈短轴的的最大长度不会超过这个数值标定的范围,而如果我们的目标距离更近的话,实际散布宽度还会比标定数值要更小一些。


这个数值代表炮弹的最大横向散布范围

那么这里就引申出了我们今天的第一个问题,为什么纵向散布范围没有直接这样展现给我们呢?原因主要是因为炮弹的纵向散布要受到更多因素的影响,需要通过火炮的弹道计算出来的,而火炮的弹道则是由炮口初速、炮弹重量和空气阻力共同决定的。对,你没有看错,《战舰世界》的炮弹弹道实际考虑到了这么多的因素。这样一种散布机制就导致了一个结果:通常初速较慢且炮弹较重的火炮,尽管炮弹的飞行时间较长,弹道较为高抛,但是在远距离上会有非常密集的落弹散布。而如果是初速较高的火炮来说,如果想要获得较好的纵向散布,也就是说如果想让炮弹落的更密集,那么就必须采用质量更轻的炮弹,以较低的终端存速来换取较为密集的落点。但是这个机制显然就对那些高速重弹火炮非常的不友好,因为她们必将得到一个纵向散布范围长的令人发指的散布圈,也就是舰长们常说的“尿尿分叉”。

在第一节的最后,我们再引申出另一个常常被提起的概念:sigma。前面我们提到了散布圈的概念,但是我们没有把它与sigma混为一谈,因为二者是完全不同的两个概念,散布圈代表着炮弹最终散落的范围,而sigma实际上代表着炮弹落在散布圈中心的概率,sigma越高,你的炮弹落在散布圈正中心的几率就越大。

垂直(纵向)散布因子

那么我们在了解了炮弹散布的基本原理之后,再说回香槟这艘战列舰。虽然她的主炮拥有非常好的横向精度,但是纵向散布却经常抽疯,这与她炮弹弹道过于平直却没有额外的垂直散布或者说纵向散布因子的加成有关。

想必不少玩家已经听说过了X级S系战列舰光荣的威名,她的主炮散布和弹道均无人能敌——她的散布圈固然优秀,更重要的是光荣拥有专属于自己的垂直散布因子。垂直散布因子越小,代表着纵向散布越好。


香槟只拥有标准的垂直散布因子,光荣的垂直散布因子是独一无二的

同样拥有特殊散布因子的舰船还有R系战列舰和S系战列舰以及S系重巡洋舰,其中R系战列舰的垂直散布因子为0.2,0.6,0.8,0.5。而S系战列舰和重巡的垂直散布因子为0.25,0.4,0.75,0.6。其实从纵向散布因子中不难看出游戏制作者对于这些舰船的定位,以R系X级战列舰鲸为例,她所擅长的就是攻击卖头的敌人,使用460mm的主炮碾压敌人的32mm船头。

那从这里又引出了新的问题:舰长们常常提到“M系一字斩”是如何造成的?香槟虽然拥有和M系战列舰一样的sigma,甚至拥有更好的散布圈,但是香槟却往往会有纵向打飞的尴尬情况,这又是为什么呢?

先前我们提到了,炮弹的最终落弹范围是一个椭圆形,高弹速火炮散布为一个长条椭圆,低弹速则更加接近正圆型。但是我们同样可以发现炮弹的散布在不同视角下,如果从炮弹入射的角度看过去,那么散布圈也会展现出一个正圆形。


正圆型的散布圈是你从炮弹入射角看向平面所看到的,但在水平面上看到的散布圈则是一个椭圆,而且可以发现纵向长度往往大于横向长度。并且我们还可以发现,入射角越小,在水平面上投影出来的椭圆就会越长。

《战舰世界》中纵向散布也基于此,在同样散布因子调整下,入射角越大的炮,其纵向散布也往往更好,这就是M系战列舰一字斩的由来(毕竟M系火炮号称投石机和13100标伤攻顶导弹),这也能解释为什么香槟中近距离纵向散布比较拉胯。


低弹速的阿拉巴马落弹散布,1.9sigma,横向散布为10R+60,纵向散布因子为默认散布


鲸(大和)的散布,2.1sigma,横向散布为7.2R+84,纵向散布因子为日战散布,纵向散布较差


香槟的落弹角度(2.0sigma,施佩圈),北卡的落弹角度(2.0sigma,标准战列舰散布),佐治亚的落弹角度(1.8sigma,施佩圈),三者对比

总结

其实从这一点上我们可以看出香槟的定位:拉远距离打AP。这也是为什么游戏开发者并没有给香槟装甲和血量的原因,因为她并不需要,她所需要的只是更准的炮和更高的穿深。

齐柏林酱在写文的当天自己也做了个小测试,在训练房中两艘让·巴尔分别在15km处和24km处攻击作为靶舰的鲸(大和),看似9km的距离差距,但是两人的命中率竟相差无几,15km的让巴尔为96中46(47.91%),24km的让巴尔为136中65(47.79%)。



今天齐柏林玩的一把香槟,只要能掌控作战距离香槟的散布就会非常强,注意第一张图的小地图

拓展开来讲,不仅仅是香槟,这些散布特性往往会也影响一艘船的玩法和作战定位。例如所有高弹速和存速而且主打AP弹的战列舰(S系等特殊情况除外),在队友抗线压力不大的时候都可以选择主动拉远距离,以取得更高输出。

那么在文章的结尾,齐柏林酱再次祝各位新年快乐!


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