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《三国杀》重新上架Steam,跑不了的倒数第一
更新时间:2022-05-31 12:00:36 作者:云寺手游

用恬不知耻来形容《三国杀》的运营,或许已经算是委婉。回顾《三国杀》的发展,从桌游到端游,从端游到手游,再从这个平台到那个平台;《三国杀》的名声也从家喻户晓的人人称赞,转变到现在宛如过街老鼠一般,走到哪里就被骂到哪里。


名声狼藉的三国杀

二连击,双重差评的《三国杀》

《三国杀》第一次上架Steam时,用了极短时间就把“倒数第一”的扛把子“实况足球”给挤下神坛。玩家评论更是一边倒的集体差评,寥寥无几的好评,是玩家为了能让自己的差评被看到,而使出的逆向操作;如此浮夸的操作,可想而知在玩家眼中《三国杀》是多么的遭人厌恶。


消费者差评

悄然下架的《三国杀》,第二次上架Steam,理所当然的又迎来了玩家更多的差评围攻,玩家一个比一个凶狠,甚至使出伤敌1000,自损800的方式,比如“玩这游戏我是傻*”,“玩这游戏我连gou都不如”等等各种花式差评;然而如果你静下心来查看那些差评,会发现绝大多数的差评和游戏并没太多关系,绝大多数玩家差评都是为了表达对运营商的不满。


怒气值点满的玩家

卸磨杀驴的《三国杀》运营

顺应时代发展的同时,又为了让《三国杀》能赚得更多,官方开始推出各个版本的《三国杀》,这样的操作本来无可厚非;然而官方的一招致命绝杀,各个平台推出的《三国杀》数据不互通、武将不同、游戏活动不同,就连游戏内容都有差别,就像是分成小组来独自运营各自的版本一样,玩家想玩哪个版本就要在对应的服务器充钱,官方的这波操作让玩家开始心生芥蒂。


玩家开始不满

分发服务器显然满足不了贪婪的游戏官方,开始对游戏进行各种改革。首当其冲的就是游戏武将,官方直接放弃武将平衡,把武将越做越强,逼着玩家氪金搞新武将;绞尽脑汁地推出各种氪金内容,每逢节假日必出活动,活动一出就是满满的氪金点,官方尤其喜欢概率式的抽奖活动,低到令人发指的概率,不断地榨干玩家对游戏的热情。


各种氪金活动

在其他平台或许官方还能管控评论,而在Steam这个平台就没那么容易,毕竟这是来自全世界的玩家用户,想要找水军刷好评,那成本远超想象,自然而然Steam平台的《三国杀》,就成了众多玩家宣泄不满的地方。


Steam成了玩家宣泄口

《三国杀》游戏本身的特色

《三国杀》最初的玩法非常具有可玩性,随机获得身份牌,不同身份对应着不同的胜利条件,主公(可被所有人看见)想要胜利需要消灭所有的反贼和内奸;忠臣的胜利条件也是如此;反贼需要杀死主公方获得胜利;内奸则需要消灭所有除主公以外的角色,最后杀死主公才能获得胜利。


闯关玩法

确定身份,挑选武将,分发体力牌,获得手牌。游戏开始以“杀”,对敌人造成1点伤害;“闪”抵消杀的效果;“桃”恢复1点体力;三张基础牌的作用下,配合各种效果类卡牌和武将特效开始相互杀伐,消耗彼此的体力,完成身份对应的胜利条件即可获得胜利,结束游戏。


武将技能

从公平策略到氪金游戏

《三国杀》的游戏乐趣,被官方一点点的蚕食,就连新手玩家都不愿意放过。上架Steam的《三国杀》新手教程非常离谱,新手教程不教你如何上手游戏,而是教你如何充值,一个游戏新手教程都要融入氪金点的操作,简直是毫无底线可言。


武将皮肤

结语

游戏与运营商从来都是互利共存的关系,而《三国杀》的运营商却剑走偏锋,完全把自家的游戏当成了牟利的工具,毫无止境的压榨游戏在玩家心里的热爱,自动忽略玩家的谩骂和指责,这也难怪游戏上架Steam会荣获“倒数第一”的殊荣。


反向第一名

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