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拿下日本玩家票选大奖,《荒野行动》靠的是什么?
更新时间:2022-08-02 09:38:04 作者:云寺手游


图为《荒野行动》在日本和台湾地区Google Play Best of 2018获得的奖杯

上个月底,日本手游市场的一幕引起了行业的关注:《荒野行动》登顶日本App Store畅销榜首,并且持续了整整六天时间,将《智龙迷城》《怪物弹珠》等日本国民级别游戏压在身下,连氪金怪物《命运:冠位指定》也不敌其力。


而在刚刚公布的日本Google Play Best of 2018中,《荒野行动》拿到了三项大奖,包括日本2018Google Play玩家投票年度最佳奖、玩家投票奖、以及对抗游戏奖。

这是有史以来,国产手游在日本所取得的最好成绩。

持续的热度

对日本手游市场稍有了解的朋友应该知道这一成绩的稀有性,由于独特的文化氛围和封闭属性,一直以来,日本市场被认为是中国开发商绝难切入的领域,过往国产手游能在日本畅销榜拿个前20都值得香槟庆祝。这一现象在年初被《荒野行动》打破,我们曾经撰文介绍过《荒野行动》如何在尚未本地化的情况下在日本流行起来,甚至创造出了“阳台”等中文流行词汇,麦当劳里、地铁里,到处可见联机打《荒野行动》的学生与上班族。

这也不是《荒野行动》第一次登顶日本App Store畅销榜,今年6月份,《荒野行动》就曾登顶日本App Store畅销榜。但在游戏上线一周年之际,人气没有衰退,反而逆势上扬再次登顶,并维持了近一周的时间,还是很令人感到意外。

毕竟,现在和去年同期预算横飞的战术竞技大战不同,如今这一品类的行业热度已经回归理性,行业对于战术竞技手游的关注也不如从前。但反而是在这样的情况下,《荒野行动》在海外做出了一些成绩。


这个成绩背后,自然有着善于捕捉市场机会的原因:在游戏最初的大热后,运营迅速抓住机会,在日本铺开了一系列本地化的市场活动。比如邀请《Battle Royale》系列电影的编剧深作健太作为日本地区首席剧情顾问,并在近期和《进击的巨人》展开了联动,一时间日本街头随时都能看到《荒野行动》的宣传海报。此前还在日本展开了“荒野之光”线下比赛,高达1000万的奖金吸引了大量玩家的加入。在各种本地化宣传的攻势下,《荒野行动》被日本网友评为上半年最火的五个互联网词汇之一。

但玩家们都知道,对于一款游戏产品而言,运营活动固然能推波助澜,但并不能凭空制造人气基础。这个游戏能在日本畅销榜上登顶之后再度登顶,除了市场方面的动作带来的社交话题扩散外,剩下的因素就需要归功到游戏的持续迭代上了。

《荒野行动》做了什么?

作为去年最早的一批战术竞技游戏,《荒野行动》在技术和内容上一直有比较大的开创空间。在去年这个品类刚在移动端落地的时候,《荒野行动》就早早提供了一套左右手射击的 UI 方案,还在小地图中加入了“脚步声提示”“枪械声源提示”等,这些小细节不仅完善了体验,也在一定程度上影响着后来的同类手游产品。

在玩法迭代上,《荒野行动》此前推出了雾天、雪天等多种天气模式,以及可以体验水下战斗玩法的飓风半岛地图,在持续丰富着游戏的模式和体验。

除了玩法与内容,对《荒野行动》在日本的情况有所耳闻的朋友应该知道,由于这是一款来自中国的手游,背景又是现代,里面有很多中国现代文化的元素,包括中国汉字和一些中国中国特有的场景元素,比如典型的“补漏车”。这些元素“穿越”到日本时,意外地受玩家喜欢,一时间成为了日本互联网上的话题。


日本玩家到中国台湾看到了现实里的补漏车,激动地发推特

在“游戏内容迭代+文化认同感”取得不错的效果后,我们不难预想,《荒野行动》后续的更新会强化这个卖点。于是,这一策略在《荒野行动》最近更新的地图“都市阵线”中得到了贯彻。

接地气的立体作战空间


都市阵线这张图可以从两个纬度来解读。第一是功能性的——它提供了怎样的新环境观感和新的玩法要素。

首先和过去充满废弃城镇的荒岛地图观感有很大区别的是,都市阵线这次将战场带到了现代化都市,在游戏中能见到很多高楼大厦、街头店面和阴暗小巷,发生更多的近距离街角遭遇战和楼顶的掩体狙击战。

都市阵线主要有这么几个特点,首先地图更小,这也就导致游戏的节奏更快。


其次,相比旧地图的大楼,这次新地图的建筑楼层高了许多,有的大楼高达十层。建筑结构的改变对游戏的体验带来了很大的影响。可以说,都市阵线的体验,是截然不同于老地图的。这是由于在老地图中,玩家的作战大多数是平面的,虽然巷战和楼宇战也时有发生,但玩家需要关注的敌人威胁多数来自于视线可见的周遭环境,而非太垂直的地方。

但都市阵线中,玩家大多数时候,需要学会处理这种来自不同高度的垂直面上的敌人的威胁。尤其是缩圈到决战阶段,敌人很可能和你在同一栋大楼里,在不同楼层玩捉迷藏。


都市阵线相比老地图,还开发出了一个高层战术空间的第二战场。玩家可以在紧挨的顶层天台之间来回穿越,而不必非得下楼才能转移,相当于营造出了一个特殊的顶层战场。


对于笔者这种喜欢刚枪打正面的人来说,感觉顶层战场更能发挥技术优势。而对于喜欢猥琐吃鸡的LYB们,底层战场依然是他们的天下。新地图推出后,不同类型的玩家需求得到了进一步的满足。


大量高楼的设定也容易导致一个问题,那就是上下楼需要耗费大量时间,尤其在缩圈需要转移时非常致命,因此游戏里增加了电梯等设定,能快速上下楼。当然,你也可以选择从高层一跃而下,快到楼底时打开自己的降落伞。


我在前面说,都市阵线这张图可以从两个纬度来解读。第一是功能性的,那么第二就是就是文化认同感。这次地图放到了现代都市,在这方面有着很大的发挥空间。在国内版的《荒野行动》中,这些都市元素以中国玩家熟悉形式来呈现,有着大量非常本地化接地气的店招,比如“荒县小吃”“一丢丢奶茶店”等等(大家应该知道调侃的是什么品牌),和之前的“补漏车”一样,看着一贯很亲切。



连载具方面,这次也提供了很接地气的自行车:


从市场的反响来看,新地图的推出后,能看到不少老玩家因此回归游戏,一定程度上也助推了其排名表现。可以说,精准有效的市场营销为《荒野行动》带来了热度的延续,但游戏之所以能够在难啃的日本市场获得持续稳定的成绩和口碑,仍然要建立在产品本身良性的迭代上。

结语

早期的战术竞技游戏们大多看起来相似,这让他们遭到过一些同质化的批评。但经过一年多的发展,如今已经各自有了很高的辨识度,开始朝着不同的方向演化发展,也都取得了相应的成绩。相信在最初的行业喧嚣过后,如今沉下心来的战术竞技游戏们,能够在这个品类的框架下讲出更多的故事

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