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「游经典」红白机的《热血躲避球》:格斗的本质,魔球的开端
更新时间:2022-08-02 12:17:02 作者:云寺手游

前言

1987年,《热血硬派》作为《双截龙》的兄弟篇在红白机上推出,国夫君、阿力君和各大黑e实力人物在日本漫画风格的场景中打得火热,却由于Technōs Japan公司在制作上不得法,游戏手感生硬,难度偏高,没有在游戏圈中溅起什么水花。


热血硬派,1987

自《热血硬派》这个不太惊艳的开端之后,Technōs Japan转头又把精力投入到《双截龙II》的开发中去了,好在Technōs Japan并没有放弃热血这个IP,并且开始寻求一种和格斗游戏《双截龙》差异化的开发路线。

所以,今天我们要介绍的游戏是:

热血躲避球

中文名:热血高校躲避球部日文名:熱血高校ドッジボール部发售日:1987年4月17日


热血躲避球标题界面


热血躲避球游戏海报

关于必杀球

《热血躲避球》结合了体育和搞笑的属性,率先引入了必杀球/魔球的设定,并且设置了“跑->杀”和“跑->跳杀”两种必杀的出招方式,为以后的热血游戏确立了一个极为重要的设定。


两种基础必杀

平地跑杀

经过红忆小组多番验证,平地跑杀和人物跑动距离无关,和跑出的步数有关:七步。在非洲的泥地中情况最为明显。


平地跑杀

跑跳杀

同样,经过红忆小组验证,跑跳杀和人物跑动步数无关,和出球高度有关,只要是带有速度的跑跳,跑两步跳起即可出招。


跑跳杀

关于超级人物

传说中,有一名人物得到了Technōs Japan特别照顾,除了普通的跑杀和跑跳杀外,还坐拥两种特殊大招:一是平地一步跑杀!二是原地跳杀!使得他的大招有四种!这个人就是花园队的成孝/なりたか。可惜他的各项属性都太弱鸡,缺乏实战的价值。


平地一步跑杀


原地跳杀

经过测试,目前只发现这家伙有这种超能力,强如美国队、苏L队的队员都没有这种福利。

他还有一手外野投超杀你敢信???


叫!我!逆!天!

关于会心一击

可能很多新老玩家都不知道,游戏中除了必杀外,还有一种伤害较高的杀球,那就是会心一击,有些人竟可以打出比必杀还高的伤害!

人物是否具有会心一击的能力,由しゅうと てく/Shoot Tech的值决定,打出会心一击的标志是xiu~一声的音效、高球速和高伤害。

会心一击的杀球同样也有两种,一种是跑杀,一种是跳杀。如果说跳杀还可以细分一下,那么跑跳杀、空接跳杀和原地跳杀也可以出会心,威力渐降。

会心跑杀

助跑八步即可放出。


会心跑杀

会心跳杀

一般认为,在跑跳杀的最高点前一瞬和无速度跳杀的最高点放出。


会心跳杀有时比必杀伤害还要高点

会心一击感觉是Technōs Japan公司对玩家必杀释放失效的弥补或福利,但实际上在P2P实战中会有更大的作用。

关于人物属性

本作和其它热血游戏一样,人物都是有各项属性的,可以在各类队伍选择画面中按选择键调出属性界面。


各行数值的日文翻译和作用:

【 なまえ/名前 】名称,即名字。

【 たいぷ/TYPE】类型,每个队伍都会有A-F六种类型的队员。一般来说,A是主将,各项能力在队中占优,B是防御高,C是接球厉害,D是速度人,E是切球手,F长于暴击。

【たいりょく/体力 】体力,4点代表血条的一格,少于16点时被打倒会喘气。

【ぼおるぱわあ/Ball Power】这里是两个单词,就是球的攻击力,值越高伤害自然越高。

【しゅうと てく/Shoot Tech】这里也是两个单词,しゅうと好像是有专门的汉字修斗。意思是投技值,只有高值才可以投出“会心一击”。

【たま の きれ/球切れ】姑且理解为球的旋转。众所周知,投球时按上下可控制方向,这个值就是影响可控制的幅度。

【すばやさ/素早さ】速度,人物的跑步速度,除了用来躲球好像没什么大用。

【キャッチ てく/CATCH Tech】接球技巧,人物接球动作的持续时间、帧数。

【うたれづよさ/打たれ強さ】抗击打能力,也就是防御力。


美国人强大的体育基因

关于人物剧情

《热血躲避球》的故事以热血和花园高校争夺代表日本出战的高校躲避球队伍为始,陆续遇到印度、英国、肯尼亚等各国国家队的挑战,最后以打败强大的美国队为终。9个队伍分别是:日、英、印、冰、中、苏、非、美、影。


游戏共设定了8个队伍+影子队


背景:英国伦敦

本作还设定了隐藏BOSS队,小时候也称为阴间队、影子队,乱入的方法是对阵美国队时不丢一员,具有主角队的能力和强于美国队的属性!但我们的能力也提升为美国队相当!


影子队

综合评价

偷懒的开发者

本作中,每个队伍的必杀球都是在同一个池中选出加以组合而来的,必杀球池不算大,和以后的作品相比缺少变化;甚至连人物模型都是重复使用的,皮肤和衣服改个颜色就成了异国人。人物的AI很低,通关容易。


冰岛队,背景为QQ

游戏难度

不管是巡回战还是对战,都可以选择难度,难度除了少量影响电脑AI,据说还影响接球力等,未证实。


人物形象

人物的形象从写实变成了半写实半漫画形象,如今看来更类似于《双截龙》系列的人物风格,而不是大家最熟知的大头小身的漫画风格。


马马虎虎的画风

各种BUG

小时候玩这个游戏玩多了,总会出各种BUG,最容易重现的是复制队长。


场上2个同样的美国队长

方法大致上是玩双人游戏,双方都选美国队,1P选好人后全部取消,2P选好人后不等1P按A键开始游戏,即可实现上述效果。一般来说各队的队长都是主将,实力强劲!

此外还有队员消失BUG、超级伤害BUG等,只是不好重现,这里就不一一演示啦。

结语

回味经典游戏,收集失落攻略

通过本文的分析,可见TECHNOS公司对热血系列游戏设计的用心程度,只是很多设定藏得特别深,也需要我们用心地挖掘出来。


虽然红忆小组成员们日常还是玩Switch和PC游戏居多,但成员们也不会忘记红白机游戏和其它老游戏带来的感动,还是会输出一些“硬核”的怀旧攻略,希望大家继续支持!

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