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python小游戏编程实例-教你用Python贪吃蛇小游戏
更新时间:2022-08-06 03:25:40 作者:云寺手游

先看看效果


以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路:


废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧

一、调用库以及初始设置

1. 调用第三方库

Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。

这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库存。

import pygame

import sys

import random

from pygame.locals import *

import time

2 .初始设置

我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。

# 初始化pygame

pygame.init() # 调用pygame模块初始函数

fpsClock = pygame.time.Clock()

playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 界面

pygame.display.set_caption('Snake Go!') # 标题

image=pygame.image.load('game.ico') # 背景

pygame.display.set_icon(image)

3. 定义颜色变量

由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。

# 3、定义颜色变量

redColor = pygame.Color(255, 0, 0)

blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)

whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)

greyColor = pygame.Color(150, 150, 150)

lightColor = pygame.Color(220, 220, 220)

二、GameOver

之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)

# 4、Game Over

def gameOver(playSurface, score):

gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial', 72)

gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColor)

gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()

gameOverRect.midtop = (320, 125)

playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

scoreFont = pygame.font.SysFont('arial', 48)

scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:' + str(score), True, greyColor)

scoreRect = scoreSurf.get_rect()

scoreRect.midtop = (320, 225)

playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)

pygame.display.flip()

time.sleep(5)

pygame.quit()

sys.exit()

三、贪吃蛇与树莓

接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。

1. 定义初始位置

我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。

# 5、定义初始位置

snakePosition = [100, 100] # snake位置

snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [30, 100]] # snake长度

raspberryPosition = [300, 300] # food位置

raspberrySpawned = 1 # food数量

direction = 'right' # 方向

changeDirection = direction # 改变方向

score = 0 # 得分

2 .键盘输入判断蛇的运动

我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN: # 键盘输入

if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): # 方向键和AWSD

changeDirection = 'right'

if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):

changeDirection = 'left'

if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):

changeDirection = 'up'

if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):

changeDirection = 'down'

if event.key == K_ESCAPE:

changeDirection == 'up'

贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。

if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': # 在事件for之下,控制不能反向

direction = changeDirection

if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':

direction = changeDirection

if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':

direction = changeDirection

if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':

direction = changeDirection

接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。

if direction == 'right': # 方向为→,snake位置加1

snakePosition[0] += 10

if direction == 'left':

snakePosition[0] -= 10

if direction == 'up':

snakePosition[1] -= 20

if direction == 'down':

snakePosition[1] += 10

snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))

3 .判断是否吃到树莓

如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。

if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

raspberrySpawned = 0

else:

snakeSegments.pop()

4 .重新生成树莓

当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。

if raspberrySpawned == 0:

x = random.randrange(1, 32)

y = random.randrange(1, 24)

raspberryPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]

raspberrySpawned = 1

score += 1

5. 刷新显示层

每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的"帧"。

playSurface.fill(blackColor)

for position in snakeSegments[1:]:

pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))

pygame.draw.rect(playSurface, lightColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20))

pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20))

pygame.display.flip()

6. 判断是否死亡

当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

gameOver(playSurface, score)

if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:

gameOver(playSurface, score)

for snakeBody in snakeSegments[1:]:

if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:

gameOver(playSurface, score)

7. 控制游戏速度

为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。

if len(snakeSegments) < 40:

speed = 6 * len(snakeSegments) // 4

else:

speed = 16

fpsClock.tick(speed)

总结:光理论是不行的,我们需要多加练习,点关注,后续还有网页(web)和app(Android)小案例![害羞]

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