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[数据分析] eStarPro vs EDG.M 究竟谁是节奏大师?
更新时间:2022-08-08 21:38:29 作者:云寺手游

eStarPro与EDG.M都是本赛季对局风格比较强势的战队,之前的文章中提到过,eStarPro所有的胜局都在20分钟之内结束,而EDG.M在对阵QGhappy的比赛中也展示出他们的节奏带动能力。今晚两支战队将直面交锋,到底谁才是节奏大师呢?

通过分析双方数据,我们发现eStarPro总体游戏节奏比EDG.M快,比赛风格要比后者激进许多,但前期的滚雪球能力并没有EDG.M好;虽然EDG.M的止损能力略弱,但eStarPro在今晚的比赛中仍要谨慎对待低容错率团战,避免在大后期因为失误被敌方翻盘。

比赛节奏



(胜局时段分布图,左:eStarPro;右:EDG.M)

某种意义上,我们可以说两支战队都是非常擅长打前期节奏局的。eStarPro所有胜局都在20分钟内结束,渡过20分钟节点后,战队胜率跌至0%。而EDG.M有2/3的胜局都在15分钟内结束。


总体而言,eStarPro的比赛节奏快于EDG.M。本赛季EDG.M的平均游戏时长为17.56分,而eStarPro的平均用时为16.84分。此外,eStarPro平均胜利时长为13分45秒,而EDG.M的胜利时长为18分8秒,比前者延缓4分23秒。

战队策略


对KDA关于时间标准化后,我们可以很好地对比两支战队的比赛风格。

进入秋季赛后,eStarPro的分均击杀高达0.68(联盟排名第6),而EDG.M仅为0.57(联盟排名第10);eStarPro的分均助攻也比EDG.M高出0.27个点;eStarPro每分钟爆发的死亡数相应高于EDG.M(0.71:0.59)。从以上数据我们可以大概得出结论:相比之下,eStarPro战队的战斗风格要比EDG.M激进很多。

虽然EDG.M的分均死亡要低于eStarPro,但两队击杀/死亡数的联盟排名仅相差1位(排名9、10),整体的团战处理能力都还是略逊于其他战队的。


助攻击杀比

助攻击杀比(A/K),通过助攻除以击杀可以反映一个战队在作战时更偏于多人作战还是小规模团战。eStarPro该项数据高达2.267,联盟排名第3,而EDG.M则排到了第6位。从整体性上来看,eStarPro团战的要优于EDG.M。

比赛初期风格


EDG.M的一血率为64%,一血胜率为56%。虽然eStarPro58%的一血率并不算低,但胜率却远低于前者。这说明eStarPro的滚雪球能力要低于EDG.M,难以稳定地对前期优势进行扩大。

不过EDG.M存在的问题则是在前期节奏处于劣势时,难以有良好的对策及时止损,非一血的胜率仅有20%。

野区/节点掌控能力


在野区控制能力上,不论是整体入侵还是节点把控,EDG.M的表现都要优于eStarPro。其中,EDG.M的暴君控制率高达64%,主宰控制率为50%,相比之下eStarPro对远古生物的控制能力要落后许多。

本文指标选取部分借鉴《2017全球总决赛战队数据分析报告》,作者为WANPLUS数据分析小组。

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