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原神2.0角色强度分析
更新时间:2024-02-04 06:05:56 作者:云寺手游

  2.0,宵宫,宵宫的困境和胡桃比较类似,夜兰的出现让他们的对单水平接近顶级对单打桩水平,但一旦失去夜兰的伤害,实际上伤害就是个5万左右的水平,另一个尴尬的点在于,宵宫蒸发的总倍率占比在火c里面又是最低的,导致打水人实际上占不了多少便宜,甚至因为元素量和转火索敌的问题,清那个小水人的效率还比较令人抓狂。  

  和绫华不同,绫华明显是为了销售草神而做出的牺牲,宵宫从深渊布局来说还是相对于往期算是非常照顾的。值得称道的一点是下半宵宫表现也很不错,打起来的感觉是比水人要好的,宵宫本来就是稻妻时代雷音的最优解。考虑到2,3层,登场比较好的配队是宵草夜 钟离或者托马,烈绽放虽然伤害不怎么样但是对这种非常密集的阵容还是很有效的,还能无视丘丘王的元素护甲。  

  2.1,雷电将军,2命雷神 6命九条走上是标准爽局,无相铁轻松一动,第二间就是当年2.0时代竞速的标准一刀秒杀原地刷怪打完7秒的布局。

  第三间万叶能减抗,并且千精万叶的火风伤害也不低,一般来说正常练度的二命雷九万班打个水人基本40秒内两个循环搞定。  

  如果担心班尼特被秒,也可以换白术,基本要多打个循环,但绝对不会重开。至于雷电国家队,大概会低20%左右,整体高胡宵队伍半个档次但和适配的纯色队还是有一定距离。  

  2.1,珊瑚宫心海。走上是不行的,砂糖武装都超时了,更别水伤占比更高的心海。走下的话,可以和草神雷神走绽放队,四号位夜兰芙宁娜都没问题,反正有草神下半就是随便打。  

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